间等着这条蟒把整
野猪慢慢
嘴里,他只能祈祷着对方专注于
,不要来理会自己。
顺利树后,他没有立即向着东南方向狂奔,而是选择先离开这块地方,和这个怪
拉开一些距离再说。
岂料,就在这时,封不觉又听到了另一动
的声音,一
更加致命的威胁。
第090章 猎人岛(六)
猎犬的叫声,宣告着危险的近,而且这
危险显然是针对封不觉的。
他打开游戏菜单,看了任务栏,此刻显示的时间为:【距离日
尚有:203分钟】
距离扎罗夫将军发已过了37分钟,虽然封不觉已经尽可能快地赶了一个多小时的路,但对方在这个时间
追到他的可能
依然很大。
当猎犬的吠叫声越来越近时,不远的那条
蟒竟然放弃了继续
,丢
野猪,仓皇地遁
了黑暗的密林中。看来这个岛上的动
很清楚那吠叫声意味着什么,它们即便不怕那些狗,也会惧怕狗的主人。
封不觉意识到况已刻不容缓,他必须
有效的应对才行,哪怕已注定难逃一死,也该尽量为另外两名队友多争取一些时间,增加他们通关的可能
。
躲藏起来恐怕是行不通的,封不觉这一路上或多或少留了一些脚印。以将军的追踪能力而言,莫说是脚印,就算是折断的树枝、踩过的杂草等等,任何的蛛丝
迹都不可能逃过哥萨克人的
睛。
何况扎罗夫还带着他的猎犬,泥土上留的气息对这
嗅觉比人类
百倍的动
来说,简直就像是画了路标一样明显。
在这状况
,
为猎
的一方应该已经
张到了极
。在黑暗而复杂的环境中,听到一个
大无比的BOSS正在渐渐迫近,却不知这位猎“人”者将会在何时、以何
方式发动攻击。这
觉不言而喻,在大多数恐怖或动作类游戏中,被某
东西
追赶的戏码,往往都是非常考验玩家心理素质和
作的
分。
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