觉就获得了行动能力,他立刻转去观察四周,发现在其
后大约百余米
,站着一个人影,与自己一样,对方也是刚刚转过
来。
【主线任务已发】
【杀死敌方队伍全成员】
【隐藏任务已发】
【创造一个属于你的诗号,获取与之相应的专属灵能武】
系统提示接连响起,封不觉对这剧本彻底无语,隐藏任务居然直接就这么蹦来了,而且从任务
容来看,在剧本里就能拿到奖励的
品,这又是什么路数?
其实呢……这个设定,是系统给封不觉这玩家留活路。
1V1的杀戮游戏一般不会太复杂,见面就打的况很多,有可能几分钟就会分
胜负,所以胜利者的奖励很少,而败者除了在战斗中拿到的零星技巧值以外就什么都没有了。不过,在少数
况
,也有1V1照样能打几个小时乃至一两天的剧本存在,比如两个
击专
的玩家被扔到一个很大孤岛上,系统在岛上设置密林、秘密研究所、海盗基地等等……那
况
支线任务会很丰富,胜利奖励肯定也会多一
。
而在2V2、3V3或混战的杀戮游戏中,剧本多半会比较复杂,系统可能会让玩家们分别加不同的阵营,或者就是把玩家扔在一个相对独立但自由度较
的环境中,再定
一些类似校园七不思议那样的古怪规则,让擅
谋划策的玩家们有更多发挥的空间。
不过在1V1的况
,还是简单直接的剧本比较多,武斗型玩家无疑才是主
,占有着相当大的优势。而解谜型玩家……就拿此刻封不觉遇上的
况来说,要是系统不发布这个隐藏任务,那他就真没法儿打了。
现在机会是有了,能不能把握住,还得看他自己。
当然了,这个任务双方都有,很公平,假如封不觉的对手智勇双全,那没什么好说的,就该人家赢。一个智谋和武力都很大的玩家去排1V1,能战胜纯解密或纯武斗型的玩家,也是合
合理的。
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