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限,上限也都是十万。即玩家通关后,除去额外奖励、隐藏任务等等因素,最多获得二十万游戏币。
这
在源
上限制玩家收
的设计,也算是梦公司控制游戏
汇率的一
手段。
因为光靠商城对消耗品、服装、杂项等等
品的垄断,还不足以让市场稳定。所以他们还得在货币的“发行量”上
文章。
这是个很复杂的问题,牵涉到玩家的数量、
准、游戏时间等诸多因素,这些都和游戏币的生成量息息相关。
从这近一个月的统计数据来看,玩家们的剧本通关率在60%上
(从公测至今,登陆过游戏的玩家总数已逾一千万人,每天
峰时段的同时在线人数保持在四百万左右,而
尖
手的基数占不到万分之一)。也就是说,大
分玩家玩十个剧本,其中有四个是拿不到结算奖励的,只能拿些技巧值和
品。即使在剩
那六个成功通关的剧本里,他们能拿多少奖励,还得看自己对通关的贡献有多少。
因此,基本上……也只有那些社团的固定队或极其厉害的个别
手能经常拿足二十万游戏币的结算。而绝大
分玩家,在那60%的前提
,还得看发挥的好坏,才有机会拿到。
当然了,这些破事儿和不差钱的土豪玩家没关系,对他们来说,剧本里能多拿游戏币自然很好,不过实在不够用了……就充值呗。
但那些肯充值几万甚至几十万RMB的玩家毕竟只是少数,一个负责任、有
准的游戏公司,要考虑的是多数人……既不让玩家们
上的钱多到导致通货膨胀,也不让他们穷到
不敷
,才是最理想的状况。只有这样,游戏中的
价和汇率才会稳定,只有稳定,才能让更多人放心去充值。
许多网游代理商,或是开发商,就是喜
在这个关键
问题上走极端。往往是游戏初期刚过,就让玩家穷得玩不
去,
迫他们充值。这都属于鼠目寸光、自取灭亡之举。
【您的称号已更新为——黑暗先锋】
结算列表
后,系统提示便在耳边响起,宣告了“莫测的狂徒”这个称号已寿终正寝。
封不觉听到提示后,心
算是喜忧参半。有了新称号是好事,但失去了【看招】这个手段,他就没有可用的召唤技能了。可那条角
任务:【使用召唤系技能,并成功唤
召唤
五十次,当前
度14/50】只完成了三分之一都不到。
不过常言说得好,旧的不去,新的不来。封不觉也没有纠结于此,反正角
任务将来总归会完成的,不必急于一时。
他打开了游戏菜单,先观察了一
新的称号能力:
【名称:斗
降临】
【特殊能力类型:主动】
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