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    侦查专比我,应该能看得更远一些吧。”封不觉走在前面,也不回地对小叹说

    “啊,我正在看呢。”小叹应,可惜穷其目力,仍旧只能看到很有限的范围,“目前还未发现敌。”

    “说实话,咱们现在这样很危险。”封不觉:“先队占据、侦测敌,这无可厚非。但……”他顿了一,“像我们这样暴在光源附近,又是那么的位置,旁几乎没有任何掩护……万一被对方的狙击手看到……”

    “对啊!”小叹这会儿的反应倒是快的,“而且悲灵知你有【阿尔忒弥斯的拥抱】,很难一枪杀死,到时候肯定是先拿我开刀啊!”

    “另外,令我比较在意的是……貌似从一开始,我俩就已经于一毫无变数的剧走向中了,接着就一步步成为了Classic阵营的炮灰。”封不觉,“这‘打阵’的安排,怎么看都是让我们去送死啊。”

    “这又说明什么?”小叹问

    “嗯……如果说似雨和悲灵在Novel那边也是这待遇的话,那就是我多心了。”封不觉沉,“不过我严重怀疑……咱俩是被系统给‘特殊照顾’了。”

    小叹接,“你是说……那些NPC对我们的态度很差,全是系统造成的?”

    “不,这不仅仅是态度的问题……”封不觉摆了摆手指,“用一个比较宏观的概念来看,系统控制的……是所谓的‘势’。”他解释,“它可以让玩家轻而易举地得到剧本中的资源、借势而为;也可以适当给玩家制造儿麻烦,让其行动时多费些心力。”

    “那……”小叹听完,问了个很无聊的问题,“你跟系统有仇?”

    “我懒得回应如此无知的问题。”封不觉,“我想说的是……这让我想起了论坛上看过的一个帖。标题是叫‘剧本隐藏规则探索’什么的。”

    “那靠谱吗?”小叹

    “那只是一名玩家玩游戏时的经验总结而已,又不是学术论文。靠不靠谱,得自己判断。”封不觉用辈给小孩讲理般的语气,“实践和思考缺一不可啊。”

    “好吧……那帖容是?”小叹问

    “多的,不过大分都是以玩家份无法验证的假设。”封不觉回,“其中有一段提到……以挑战形式开始的杀戮游戏,隐藏着一个‘应战者受益’原则。”他停顿了一秒,详细说:“举例说吧,假设……有甲、乙两名玩家,甲的战斗力比乙。那么……

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