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任何一个对手都可能在一个意想不到的时刻对你造成致命的打击(觉哥先前就险些被罗汉淘汰掉,要不是有凯文,他已经完
了),而且他们的威胁
会随着时间的推移愈发严重。
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因为从你获得优胜的那一刻起,你便已没有理由继续留在这座岛上了……
如果玩家以很快的速度将九名对手全
淘汰
净、赢得比赛,那这个剧本就等于是game over了。
你可以说那是病态、堕落或者低俗,但在他们看来,却是件正常到无需去辩解的事
。
届时,节目组还会从中斡旋,他们会到那些落后者面前去煽风
火、透
一些领先者的信息,并给
一个选择:“你是想在我这里再接一个挑战、试着超过他呢……还是想要知
他目前的坐标,然后去
儿什么?”
后来,人们抱着相对客观的态度去看待娱乐产品,享受
彩的创意和炫目的视觉特效。
看到这儿,想必各位也都明白了……
再退一步讲,就算你真的成功地赖在岛上,待足了七十二小时,节目组也不可能再给你任何“挑战”了。
这
冲突并非背
而驰,而是一
相互牵制的关系。比如说……玩家想要完成主线任务一,就不能过早赢得比赛。但想要完成主线任务二,就得去
挑战,可
了挑战,便会扩大自己的优势,更快地赢得比赛……
因此,这个剧本真正的难
就能在于……前后两条主线任务,其实是有一定冲突的;而剧
的基本设定,和这两条任务也是
有一定冲突的。
你要是死赖在这荒岛上不走,通常就两
结果,比较好的一
是:众人只当你是一时傲
,回船上等你个一天半天的,待你想通了再走。而比较糟糕、几率也比较大的一
结果就是:人们把你当成疯
抓起来,
行拖上船,离开岛屿再说……
试想一
,到了第四天的凌晨,距离比赛结束还有十个小时左右时。任何一个还没被淘汰的人,肯定都会产生“都已经
到这个地步了,我要赢!”这
念
。而他们这时的状态通常已是饥困
加、毒瘾上
、求胜心切、失去理智……
曾几何时,人们善意地看待荧幕上
现的一切,被一些并不
明却很真诚的表演所打动。
还有,如何去
理那些“对手”,也是件相当纠结、矛盾的事
。若他们全
被淘汰,你就赢了比赛,输了剧本……可你要是留着他们,就等于是留着一
潜在的威胁。
因为……到比赛尾声时的局面必然是:岛上还剩
寥寥几个人,在这几人当中,玩家是完成挑战数量最多的一个。而其他人完成的挑战数量不太可能超过六个(毕竟他们在这方面没有什么
指标)……那么,他们想赢,就只有一个办法——淘汰掉那个完成了更多挑战的人。
接着,这个真人秀最有趣的一个
分便要上演了——各
丧心病狂的对撕、脏话、扭打都会
现。
这就是收视率的保障,这就是那个时代的观众们想要看的东西……
再后来,人们开始追
岛上生存七十二小时和赢得比赛并没有绝对的因果关系。
其次,“至少完成六项节目组给
的挑战”这条,也有一个很明显的限制条件——你必须得等待节目组主动将挑战“给”你。但……他们要不给你呢?或者说……他们觉得,已经没有必要再给你了呢?