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“你等等!”封不觉快步向前,想叫住对方问个明白。
虽然他每次
门都
好了举枪恐吓的准备,但没有一间房里是有人的……
M先生离开他视线的时间不到一秒,可就是这一秒,让觉哥失去了对方的踪迹……
“呵呵呵……”M先生回以一个意味
的笑容,然后无视了觉哥的问题,说
,“‘最后的晚餐’将在八
开始,你还有不到一个小时的时间赴宴。”
可惜……
前的形势是不容许封不觉去休息的。
在剧本开始之初,如果玩家没能在九
前见到纳尔逊,剧本难度就会上升,支线任务的
容也会有所不同。随之产生的连锁反应就是……支线任务的耗时会变
,而完成支线的时间
,又恰恰是隐藏任务
发的标杆。
虽然他本人无法百分之百确定,但在此,我可以用上帝模式来解释一
……
晚七
二十二分,他走
了旅馆的大门,重新跨上了自行车。
说罢,他便转
顺着走廊的方向离去了。
真正决定了通关难度的因素,是“时间”。
他直奔一楼柜台,拿
了钥匙柜里的所有钥匙,一间一间……打开了旅馆里所有的房门。
提前一小时完成,可以接到【在主线任务完成前破解剧本世界观】;提前三小时完成,可以接到【调查并解开伊诺克迟到的原因】;想要接到【设法参与“最后的晚餐”】这条……必须提前五小时才行。
不止是看不到汽车和行人,就连车
印和脚印都看不到。在镇上转了一天,他所看到的就只有自己的脚印和自行车胎的痕迹。
其实,该剧本中最关键的一项隐藏指数就是“时间”,或者说——“行动效率”。
“谢谢你的提醒,M先生。”两秒后,觉哥接
,“方便的话……你能不能顺便解释一
,为什么我的话还没
,你就已经知
我想问你什么了?”
就这样……封不觉在旅馆里又耽搁了十分钟,一无所获。
让他烦躁的问题还不止这一个,此刻,他还有另一个隐忧,就是“
能值”……【692/4800】搁在一般的剧本里可能还够用,但在这
以实际
来衡量
力的剧本里,那就是一
浑
肌
发酸、亟待休息的状态了。
主线任务【获得幽灵邮差的认可,成为奥塔库镇的新邮差】的
容本
是模棱两可的,并非什么明确的指示。
简而言之,此剧本的难度和结局,与玩家的行动效率是环环相扣的。这一步完成得越快,
一步的难度就越低。相反,一步迟,则步步迟……若不能趁早纠正,剧本后期的难度就会像
雪球一样加大。即使玩家侥幸不死,最多也就是在午
但当他追到门
时,走廊
已然空无一人。
“在上午九
前抵达纳尔逊的办公室”就是一个很好的例
,伊诺克被爆
的剧
,以及邮局工作手册上反复
调的“守时”理念,也全都是提示。
“他喵的……”他边骑车边骂骂咧咧地念
,“告诉我晚餐的时限,但不告诉我地
……有
用啊!”
由于M先生的
现,觉哥改变了原本的“敲门询问”方案,改用了更直接、更快速的方法……
觉哥也已隐隐察觉到了……剧本
行到目前这个阶段,已经极其接近完
通关。