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但他也能理解官方这样
的用意……
很显然,“全视角”切换移位什么的,从技术上来说并不存在什么困难。制定比赛规则的人会限定观战者视角的自由度,肯定是有原因的……
在CS那
“单张地图面积不足一亩地,地图上最多也就分布着32个人
贴图较糙的老爷儿们”的游戏里,你让观察者到
飞
看确实是没什么。但在惊悚乐园这
人
细节
真、NPC众多,地图也很
大的游戏里,让观战者完全不受限制地四
观看……他们便可以
各
各样猥琐的事
。为了杜绝这
况,把观察者视角固定在类似“第三人称
击”那
居于人
后方的、较
的俯视角度,无疑是很好的选择。
“对了。”另一边,小灵和小叹话音刚落,
间便向队友们提
了一个建议,“咱们先把【阿斯克勒庇俄斯之杖】的复活特效给用掉吧。”
她那传说级武
的特效三——不朽之力,在每个剧本里都能用一次,而且没有“持续时间”的限定,因此剧本一开始就可以考虑用在某人的
上了。
“唔……”小灵崛起嘴
,若有所思地接
,“一般来说,像这
‘事先多存一条命’的特效,应该用在最
的人
上,所以……”
说到这儿,她的视线已然移到了若雨
上,而小叹和
间也是不约而同地看向了后者。看起来……大家对队
最
是谁已有公认。
“嗯,那就用吧。”若雨也没有拒绝的意思。
封不觉不在的
况
,若雨就得代行队
的职责。她是一个责任
较
的人,在背负上“队
”二字时,无论是制定策略还是实际行动都会受到这份“责任”的影响,多少有
自缚手脚的意思。而有了“复活”的保障之后,她便可以更加放心自如地发挥了。
于是,
间很快就将“不朽之力”的特效加持在了若雨的
上。完成后,众人便开始商讨接
去的作战策略……
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