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“
肋”存在的原因,就是因为它本
“过于
大”了,系统是不得已才会把它的能力变成这样的。
试想一
,一个正面
吃了【阿修罗霸凰拳-改】之后、只掉了21%血量的怪
,其防御力和生存值是个什么概念……假如把镜
的“反馈”改成“反弹”,或是把“
伤害比反馈”改成“
威力反馈”,那他基本什么都不用
,站着挨打就能把对手统统弹死了。
简而言之,镜
这个“神”的能力,或者说他的设计理念,主要都
现在了“防御”这一块。
它没有多么夸张的破坏力,没有特别有效控制技,更没有能够压制住玩家的
术或者
型……
六阖镜
,是一只“防御型”的、在“消耗战”中占据绝对优势的怪
。
撇开反伤的能力不谈,它的血非常、非常厚,防非常、非常
,最离谱的是……它还有着惊人的回血速率。它就像是那些在机
人大战系列中频频
场的后期BOSS……其扛打能力明明已经像屎一样又臭又
了,每回合竟还能自动回个10%的最大生命值,反正它就这么
生生地跟你耗着,若是耗到你全队的
神和弹药都用完还没能搞定,那就
脆放弃吧……接
来只会越打越绝望。
而阿修罗此前所说的——“攻略镜
的方法”,大致上也和机
人大战中的BOSS战打法一致。
第一步,包括他在
的六人……全员上前,先将BOSS团团围住。
第二歩,各自找好最舒坦的输
位置、想好输
的手段。
第三步,所有人同时对BOSS发起连绵不断的、有节奏的攻势。
至于攻击的方法,阿修罗也想好了;
本不需要使用威力很惊人的招式,因为那
招式往往CD
、消耗大,还会让“反馈”的伤害比升
;他给
的策略是……大家就用常规的攻击手段去打、只要保证攻击的
度能破镜
的防就行。
阿修罗的设想,在理论上的确是可行的:假设……他和秩序的五名队员,每人每秒(取平均值)能对BOSS造成1%的伤害,那么一秒就有6%的伤害;再假设……镜
每秒的回血量在2%到4%之间;以这个比例来推演,快则半分钟、慢则一分钟,镜
妥妥儿地会死。而那时,他们六名攻击者的生存值,平均来算……每人最多也就掉半血左右,顺利的话只掉30%不到就行。
不得不说,这确是个颇为
明的战术,至少战术思路是很对路的。
可惜,他终究是错估了一件事……
“怎么了?”战了将近五分钟后,镜
见玩家们渐渐减缓了攻势,便开
问
,“诸位……已经打不动了吗?”
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