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    “嗯。”觉哥,又,“知游戏的剧吗?”

    “呃……”

    这个问题,让艾萨克、大胡和闪电三人全都懵了。

    的确,《魂斗罗》谁都玩过,但知的人可能一百个人里也未必能找一个来。

    “要说剧的话……”结果,还是大胡在思索一番后,回,“大概就是施瓦辛格和史泰龙组队突突掉了一整个儿团的兵力,最后还捎带着剿灭了一个异形的母巢?”

    “你倒是会总结的嘛。”封不觉笑了笑,“某意义上来说你把FC上两代魂斗罗的剧很完地概括来了啊。”

    “嘿……过奖。”大胡也笑了,单纯的大叔完全没听觉哥这话里的吐槽之意。

    “那么,我再来说一没有经过概括的版本好了……”一秒,封不觉就正了正神,讲解,“首先,魂斗罗的故事背景还真就是据《异形》改编的……两名主角的原型也的确就是州和史泰龙。”

    “哦……”艾萨克和闪电此时的反应,就好似在说——大胡居然真扯对了?

    “作为横版击游戏的里程碑和教科书,魂斗罗可谓开天辟地之作,对后来的所有同类型游戏都有着远的影响。”觉哥的FC小课堂仍在继续着,“只是,大分人……都把这款游戏的剧给忽略了。”

    ……

    【注:文中封不觉所讲解的剧,为KONAMI给的日版剧。至于《魂斗罗》的版和欧版……由于二者都对剧、人、设定等了不同程度的修改,此就不去讲了。

    不过,关于“改编”这件事本,我觉得还是可以吐槽一的……

    基本上呢,欧发行商对于日本游戏或动漫原作的改编,都是于两个原因:其一是和谐问题,其二是商业目的。

    不得不说,多年来的许多“改编”作品,真心是让我们领教了无数欧发行商LOW穿地心、蠢破苍穹、渣无止境的实力。

    在这些自作聪明的脑残的不懈努力,不仅有很多经典系列的标题变得非常混,更令人疼的是……许多作品的心意向遭到扭曲甚至颠覆。

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