第三场回归1V1,名为“参将战”。
即:三场单打,两场双打,五局三胜。
S3的赛制很简单,采取淘汰赛的形式,每一,所有参赛队伍都将两两
对展开对决,输的队伍直接淘汰,赢的晋级,直到最后剩
一支队伍,那自然就是冠军。
还有,任何一如果
现队伍总数呈单数的
况,那么在随机匹
完成后,落单的那支队伍便将
空,自动晋级。
对此,各大游戏工作室肯定是颇有微词的;但相对的,广大玩家自是喜闻乐见。
S3将采取与S1“蝶之战”相似的对决模式,以及和网球团赛一样的赛制。
至此,如果有一队已经取得三
因此,这回的新赛制,在保证参赛玩家的平“
于平均值”的基础上,给了那99%的休闲玩家很大的表现空间;“最
的队伍会赢”这
,并没有改变,不同的是……这次,各
各样的队伍、那些在以往的赛制中难以晋级的休闲玩家、奇葩玩家,都有了登场的机会。
第一场为1V1的“先锋战”。
最后,再说说比赛的形式。
但……惊悚乐园并不是这样的游戏。
照此前那
赛制,绝大多数非职业玩家在预赛阶段就被刷得差不多了,除了“地狱前线”这
极端特例之外,其他休闲玩家……无论个人还是团队,即使
了复赛圈也都是一
游。可以说,从复赛开始,比赛就完全成了各路工作室和个
职业玩家间的对决。
和S1、S2相比,这次的“门槛”从某意义上来说反而是降低了;如果一支队伍中有某个分数特别
的、比方说隐藏分一百多分的人存在,那对其他人的要求就会相应变得宽松,这就让一些隐藏分不足72的人也有了参赛的可能。
的比赛,一支队伍中七人的平均隐藏分至少要达到71.43,由于该分数不计小数,所以基本就是人均72分这个标准。
说完了门槛,再说赛制。
第二场是2V2的“中战”。
这样的规定……无疑增加了很多偶然,极有可能
现的一
况就是——工作室麾
的职业
队在第一
就互相遭遇并有一方被淘汰,而一些休闲玩家组的队伍却靠着战胜比自己
平还差的对手、或是
空……走得比
队更远。
本章已阅读完毕(请击
一章继续阅读!)
在S1和S2的比赛后,梦公司发现了一个问题——大赛中,普通玩家的“参与”太低了。
而匹的方式,是“完全随机”,也就是说……即便概率很低,但第一
就发生“秩序VS诸神”这
对决的可能
也不是没有。
“巅峰争霸”正如其名,从S1开始,比赛的主题就是战斗,这次也不例外。
这个世界上有一类游戏,专门靠着榨取1%的度玩家的钱来盈利,这类游戏的游戏
是次要的,玩家获得的
验完全靠投
金钱的数字来决定,除了那些投
大量资金的玩家之外,剩
99%的休闲玩家都是游戏公司提供给
度玩家的功能之一;像这样的游戏,运营方就不需要过多地考虑休闲玩家的
验或是看法什么的了,反正捞完一笔快钱后就关服,过段时间换个壳儿,再推一款换汤不换药的游戏
来,又捞一遍。
虽说这也是正常现象,而且玩家们也喜
看这
准比赛的,但梦公司还是觉得……要改。