型哥、虚有其表哥、球员兼教练哥、叫犯规哥、不
也不传哥、空有
却只投三分哥、自以为自己可以
篮其实不行哥、以及打爆全场的神秘老伯等等……总有一款你遇到过,或者就是你本人。
有扯远了……
总之,这样的比赛观赏起来,同样很有乐趣。
……
有书则,无书则短。
虽然这五没有什么需要重
写
来的比赛,但关于淘汰的
程还是要
代一
的。
第五战罢时,共有835支队伍晋级。
第六,因为参赛队的数量又回到了单数,所以有一支队伍
空,剩
834支队伍再对半切。
第七,418支战队捉对厮杀,无
空。
第八,209支队伍,一队
空,其余208队刷掉一半。
第九,共105队参与,一队
空。
就这样,至S3第十时,剩
的队伍共计53支,其中,职业队和休闲玩家组成的队伍各占五成左右……而这,正是梦公司制定赛制时所期望发生的局面。
纵然S3还没有决最后的冠军,但从商业运作的角度来讲,这次大赛采用的“无预赛全随机赛制”已获得了空前的成功。
无论是玩家的参与度、相关话题的度,还是游戏
外的直接或间接收
……各方面的数据都是令人振奋的;截至目前为止,S3在用
满意度和经济收益方面都已超过了S1和S2的总和,梦公司的员工们基本可以提前庆祝了。
当然,玩家们并不关注这些。
到了这个阶段,玩家们最关心的自然就是——究竟哪支队伍将问鼎S3的巅峰。
……
四月七日,在第十匹
名单公布的当天,梦公司毫无征兆地在官网上更新了一条公告——“为庆祝惊悚乐园公测一周年,即日起,所有线上商城的RMB
品五折销售,为期七天”。
促销谁都见过,但这“突然袭击”式的促销还真少见;此前确实有玩家纳闷……为什么《惊悚乐园》这游戏不搞个一周年活动什么的?难不成是游戏公司自己把这事儿给忘了?
结果,玩家们就迎来了这么一“说打折就打折”的戏码,仿佛是游戏公司在用很敷衍的语气地对广大玩家们说:“这
日
没什么好庆祝的,但既然你们还记得,姑且就给你们
优惠吧”。
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