端和手机携带端
,双端共号。游戏沿用的双端模式算是近年来最
行的游戏形式了,比起以往单方面的单平台独占,双端共号更加贴合人们的生活习惯,也顺应游戏界已是全息拟真为主要形式的大
。
比如《阿特莱亚:共斗》的双端,就是玩家在手机上培养和理自己在游戏里的各
资源以及锻造、炼金等生活模式,以更好地辅助在全息端
行游戏的玩家游戏的模式。
总归是过去了,楚解难得的有些怅然若失,他和“阿特莱亚”的一切因缘纠葛也差不多彻底了断了。
手指无意识地在手机屏幕上随意勾画着,最后,还是咬咬牙——
删除程序。
和过去的自己说拜拜吧,楚解忽然觉有些轻松,明天开始……要努力工作了。
他闭上。
脑海中,有关自己的一切渐渐浮现了上来。
楚解,男,二十八岁,游戏制作人,策划师,从业履历八年。曾负责开发过flame游戏娱乐公司旗知名系列“阿特莱亚”的外传,sprg游戏《阿特莱亚:战略版》,并参与《阿特莱亚战纪》(本篇)、《天之幻灵》、《倒影视界》等诸多知名游戏制作,参与剧本撰写与关卡、系统、数值策划。
如今,失业中。
其实会落到今天这个地步,楚解自己心里也明白其中的原因。当游戏界各类游戏都
调着贴合现代玩家的快节奏,像《阿特莱亚:战略版》这样的策略角
扮演游戏显然是有违大众的,毕竟游戏是自己负责开发的,楚解也清楚战略版的节奏慢到怎样一
可耻的境界——他之前有统计过数据,战略版一局游戏战斗的时
大约在两个小时左右,这样
时间的“
速”游戏自然不能得追求快速游戏的玩家们的心。
再加上全息技术的日新月异,像战略版这样的战棋游戏一来没有act(动作游戏)的大场面,二来也没有mm这类网络游戏的互
,更别说和fps(第一人称
击游戏)以及moba(电
竞技类游戏)争夺市场了。
似乎被淘汰也是常理。
网游日益侵占单机游戏的市场,就连“阿特莱亚”这个系列的act本篇游戏都混不去了,只能乖乖顺应市场,换上网游的面目苟延残
。
战略版的境遇可想而知。
思及自己倾注心血却惨遭腰斩的游戏,楚解忍不住郁郁起来。
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