这边连专门的动作采集设备也有。
想想tc.c之前基本是arpg的过去履历,楚解也见怪不怪了。
tc.c的人事之前应该是跟工作室的职工们打过了招呼,因此楚解任职的第一天,在简短的
迎仪式之后,开发
的职员们便很快地适应了楚解的制作风格,井然有序地快速构建起了新系列的立项。
这几年来,随着国区游戏环境的越来越好,trick游戏公司近来的发展势相当不错,甚至有再扩大规模的打算。
今年的国区游戏大展,就是trick方面要彻底宣誓自己在国区游戏的地位的一场大战,打赢了这一局,trick想在国际游戏界开疆扩土的野望也不是镜月了。
在游戏立项之初,楚解的手上就得到了tc.c方面为他提供的数十游戏大
环境预案。
从最正统的日式奇幻rpg背景,到蒸汽朋克,再到科幻题材,神话背景,楚解可选择的方向可谓丰富。
楚解之前制作的《阿特莱亚:战略版》的整游戏环境是建立在“阿特莱亚”的世界观之
的,而“阿特莱亚”本
,就是非常典型的日系奇幻游戏。
这一次,为了避嫌,防止再现之前他以个人名义制作的《卡提那之心》的惨案,再结合需要在srpg的基础上,增加act要素的设计,楚解最终敲定了蒸汽朋克,并在其中加
了一些奇幻要素。
数天的商讨与设计之后,整个游戏的大概貌便显
了
来。
游戏名为《符文之剑》。
在楚解的策划中,整个游戏的世界背景类似于第一次工业革命时期的欧洲,只是大环境相似,但《符文之剑》的世界观中存在的科技却是构建在形如力源的“源能”之上的
导科学。而
导科学的急速发展,很大一定程度上是由于
力的枯竭,世界
了“末法”时期。曾经煊赫一时的
法日渐式微,
导师数量骤减,因此可量产的
导科学渐成主
。
而游戏的总故事,则是围绕着竭力发展
导科学的帝国,以及仍旧将一切寄希望于解决末法问题,让
法重新辉煌的公国之间的战争发展的。
至于游戏的主人公,份是帝国
导军团的一名指挥官,但本
却是天赋绝佳的
导士。
这是楚解思考了好几天之后才最终敲定的最佳方案。
一方面,主人公是指挥官,需要亲自署与制定
导军团的战争路线;另一方面,由于自
是
导士的关系,主人公几乎等于战场上的特殊“武
”。
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