话的次数达到十,就会被制推
游戏,而玩家的举手投足也是游戏固定好的。
对玩家来说,比起亲自恋,The Last Day更像让他们
临其境地
了一段某某人的回忆,目睹别人谈恋
。
“怎么不行?”Jimmy看上去有些惊讶地看了看自己的衣服,问贺知。
贺知摇了摇,发动了车,开往酒店。
Jimmy比贺知想象中沉默,他歪着看着贺知,仿佛在审视他。
贺知有些许不自在,但也并不会显现在面上。
The Last Day的游戏时是两小时,而游戏玩家的
时间大约是两天,他们在两天中经历游戏里的一百天,所以许多时间是
跃的。
一秒,他们已在晚宴的现场。
贺知百无聊赖地带着Jimmy瞎逛,跟着游戏度,为Jimmy介绍自己的朋友,又带他去打室
球,在Jimmy面前
得
筹,看似风光无限,左
角代表好
值的红
示数条却一
也没涨。
结束了晚宴,贺知送Jimmy回家,停在Jimmy楼时,贺知盯着还是一片白的
度条,挫败转成恼怒,冲动地拉住了Jimmy,问他:“我是哪里
得不好?”
“什么不好?”Jimmy回冷淡地看他。
这时候,贺知前又
现了台词:明天晚上有空吗。
“明天晚上有空吗?”贺知屈辱地跟着读。
“没有。”Jimmy说完又去了。
贺知看他关上门,听着系统的祝贺词,发现好条变红了一小截,反省自己不该冲动,因为或许只是系统反应慢了呢。
接来的时间里,贺知像一名时空旅行者,从一个场景
到一个场景,
不停蹄地
任务,以博得Jimmy的好
。他观察着Jimmy,同时
着选择。
TL8游戏舱的Jimmy确实是一个值得测试全票通过的设计,Jimmy是个有趣的人,他仿佛有血有
,近在
前,举手投足都富有生机,他从拒绝开始,到应允结束,自然而然,恰到好
,贺知这么挑剔,都不觉生厌。
好示数条不断地往上增
,贺知也沉
心来,继续
行游戏。
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