“开始吧。”在这里闲谈了好半天,君如玉淡淡的开
:“T先不上,近战退开,远程先攻。”
第一:
分技能有提前提示,比如圈啊
啊,只不过有些技能发动的时间非常的短暂,也许那个圈从
现到技能开始只有短暂的几秒钟,再加上全息是人
在场地里,和键盘的上帝视角不一样,很容易
现注意力和视觉的盲
,这就是为什么玉哥哥总是喜
站在外围,因为外围可以让他的视野变得更宽阔,他就像是一个机械扫描一样,不用特意去关注,一
他就能快速的捕捉到,而且boss发动技能是会有动作,他提前看见了先躲就是
视金钱如粪土听着,微微大了嘴:“……为啥我有
没听懂?”
对了,关于昨天一个宝贝儿提的问题,我觉得我还是提前解释一
,可看可不看
在空中翻了个卸去那
力,墨走无痕落地后都忍不住往后退了几步才站稳了脚,一看血条,
去了三分之一的血。
贫很冷抬起弓,刷的一箭就
了
去,果然这个boss的第一阶段技能,就是通过她那小小的镜
收她面向的所有技能,然后在镜
里打了个转又冲
来,攻击她面向
的某个人或者一群人,镜
收的时候会有很明显的空气扭曲。
粪土大佬翻了个白,觉得今天就不该打副本!倒霉透
了!
“boss近战反弹,伤害加大。”君如玉张了张嘴,
:“贫
和我拉朝向,双T替我们挡伤害,其他人左右后方避开面向范围攻击,老衲注意我们的血量。”
“行啦,何必计较那么多,大男人的不就被了一
吗?”墨走无痕笑眯眯的看着视金钱如粪土,不知
为啥,大佬们都觉得这话有
不太对啊?
然而,boss依旧站在原地,手中的镜突然一闪,墨走无痕只觉得自己匕首像是被什么东西给阻挡了,然后一
力反弹了回来,甚至那
力比他用
的还要
大,直接就将他反弹了
去。
就是关于boss技能范围判断的依据,有五
第四:技能属
,这里只单单说单
墨走无痕耸耸肩,颇为满意的看了一不动于衷的boss,觉得这小姑娘脾气真是甚好!
作者有话要说: 最后一个boss!今天加更的第一更!是加两更还是三更看作者的况,有
力的话就三更,不行就两更
君如玉:“
收范围90度角,技能
收后反
镜
,攻击方向锁定人
,无痕试试。”
墨走无痕听言,黑影闪一用冲了过去,一个夺命刺用直奔boss的脑袋。
第三:场地,
分技能影响的范围会受到整
场地
况的影响
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面向所能攻击到的最远,你旁边的人因为有你的阻挡无法攻击,我们因为无痕和贫尼的阻挡无法攻击。”
话音一落,两位T无奈的对看了一,果然血量厚防
的人就是被当沙袋使的。
第二:经验,其实设计boss技能是有
路的,一个游戏那么多boss,总会有那么一个两个的技能重合的,毕竟每一个boss的技能都不一样的话……那我估计我再大的脑
也没辙,只要怪打得多了,其实是可以摸准
路了,玉哥哥又过目不忘,只要他打过其实类似的技能不论是范围,距离,还是展现方式,都有一定的重合