“可多了!”谢旭回忆了一,一条条给傅翊川细数。
传说公司初创时,本没钱请太多人,当时设计
除了两个大老板和傅翊川外就只有几个尚未毕业的实习生,那时傅翊川最
纪录一个礼拜加起来只休息十几小时,吃住都在办公室里,每天睡觉时间甚至不满两小时。
还传说,纵使现在傅翊川每周请假三个半天到崇德学院授课,他一年的加班调休剩余依旧有五十天以上,由此可见平时的加班频率有多。
传说曾经有项目的人原画被傅翊川打回二十次,第二十次时主设当场摔了笔表示要辞职,结果之后傅翊川用一天时间画
其中另一角
的转面图,第二天那主设见后惊为天人,老老实实捡起笔继续设计第二十一版,那款单机游戏最终因为
湛细腻的人设轰动一时,至今仍是K·G公司
品的经典游戏系列之一。
一位优秀原画师的培养并非一朝一夕的事,像谢旭与宁柠这样,一公司就有足够实力直接加
设计开发团队的应届生,对于每个公司来说都是可遇不可求的人才。
因为项目组的工作不能带回家里,职之后谢旭已经连续一个多礼拜加班到十
后才回家,甚至连周末也没有休息,全在公司加班,他认真想了想后如实
:“累,可以后有一天能在游戏里看到自己画的
件,想想还是很期待啊。”
“那也是正常的,每个人新接新的项目时都有一段适应的时期,何况你才刚毕业
公司不久,不用给自己太大压力。”
说到这个,谢旭有些奇怪:“你不是每天晚上都陪你侄
和我打游戏吗?就算周末全用来加班,一个礼拜请假一天半也攒不
五十天调休啊?”
“那就好”傅翊川让他坐到沙发上,自己绕到后给他
着不过上了几天班已经僵
了不少的肩胛,“就算工作再多,也不要一直坐着,偶尔站起来活动活动,要是觉得徐悠给你的工作多了,你可以直接和他提。”
大概听傅翊川的传说算是每一个设计员工
公司的第一场职业培训,主
们和同事间习惯以这样的方式来激励新人好好工作。
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一才回到家,傅翊川打开灯问跟在
后谢旭
。
“我在你面前还能算大王?”傅翊川有些好笑的回抱住他,“都听说什么了?”
和这个项目组的两位新人比起来,设计
门其他十八位新员工简直过的太轻松了,大多都还停留在熟悉
程和了解公司主
设计风格的阶段,
本没有开始指派实际的工作任务。
谢旭闻言回将傅翊川拉到自己
边坐
,主动抬手环住对方的颈项,“你大概是最没有资格这么说的人了,我最近在设计
可是听说了你各
传说哦,大
王。”
繁忙的日一直持续到公司的第一个游戏上线,在逐步开始实现盈利后才有所缓解。
徐悠便是场景组组,也就是谢旭的直接主
。
K·G的加班制度是1比1调休,加一个小时班调休一个小时,八小时为一天。傅翊川对工作认真、卖命的程度,大概是他被称为‘王’的另一个原因,同时也正是因为
为总监的他如此夸张的加班比
谢旭有些不好意思的解释:“其实徐哥给的工作不多,是我自己的问题,有时候画的东西过不了,打回来修改或是重画,这样就浪费了许多时间,”