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很快,齐末的耳边传来了晋升古典时代的语音:
【从茹
饮血,到餐
有依,从狩猎迁居,到居有定所,你的臣民们在您的带领
,在远古大陆的苍凉土地上留
一个个拓荒的脚印,终于,这个国家终于有了第一座城市,有了麦田、牲畜和民居。
您的国家迈向了繁荣的第一步。
辉煌壮丽的古典时代即将到来,在这个时代中,再不用风餐
宿的人民们,第一次有了
神寄托,他们开始需求艺术和信仰,在这个时代中,你将会拥有饱读诗书的辩论家、充满激
的艺术家和思考人生哲理的哲学家,这将是一个能人辈
的时代。
而同样,作为君主的您,将会面临许多抉择,是启发艺术,让民众们开放思想,追求自由,还是严加看
,拒绝思想的毒药在您的土地上传播,这完全取决于您,当然,每个决定依旧至关重要,您的伟大国度将由此起步。】
齐末听完了说明,他就知
自己擅
的时代来了,比起需要打仗和拓荒的远古时代,这
发展文明的古典时代显然更加适合“启
者”这个角
,这个角
本来就是玩文明怀柔路线的。
这时,画面的上方
现了一个新的横条,被一分为二,一半是红
,一半是蓝
,红
的那半边写着“
神丰裕度”,蓝
的那边写着“
神自由度”。
齐末仔细看了一
说明,就像
度和神圣度一样,这两
相对的能量是古典时代特有的数值。
【
神丰裕度:这是你的公民由艺术等非生存必要条件中获得的快乐
数,它将会提升你公民的学识
平,这将为你提供额外的学识
数,而如果
神丰裕度过
,公民可能会陷
虚无主义,他们将完全沉溺在虚拟的
神世界中,不再工作。】
【
神自由度:这是你的公民依照你制定的对待艺术的态度而产生的自由
,你的公民需要一定的自由
来维持他们
神世界的丰富,这将为你提供额外的自由
数,但如果
神自由度过
,很有可能产生不利于你统治的无政府主义言论,将会
现民众反叛。】
这游戏数值是越来越多,齐末看着也有
疼,技能树又伸
去一个大大的枝杈,叫
“
神”,而第一个选择如
:
【艺术无罪:你
定的支持艺术无罪论,任何艺术形式都可以在你的国土上随意传播,你将不会因言治罪。丰裕度加成30%,自由度加成10%。】
【心如槁木:你对艺术完全无兴趣,
决不发展任何艺术形式,也不允许举办任何的艺术活动,你将严禁艺术。丰裕度加成-20%,自由度加成-5%。】
这两个选择看似肯定要选第一个,实则不然,齐末观察了一
,这丰裕度和自由度的条蹿的那叫一个快,你不赶
想办法减估计一会就没有人
活了,全去搞艺术和起义了。
但是,齐末不是急于一时的人,他还是选了第一个,因为这条后面有个他很想选的选项。
【奢靡艺术:你的公民开始疯狂追捧
价的艺术品,不惜
费
额购
他们喜
的奢侈品,不论它们的价格是否炒作虚
。丰裕度加成10%,自由度加成-5%。】
【清心艺术:你的公民会更喜
心静平和、舒缓
望的艺术形式,崇尚节俭和清心寡
。丰裕度加成-10%,自由度加成5%。】
没错,齐末很想选第一个,因为他发现,他可以自己制造艺术品!
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