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苏凌舟和往常
行实验时一样,挨个打电话通知了自己的父母导师和经常联系的人,告知自己又参加了一个课题组,研究很忙,可能要消失一段时间。
接到电话的人也是见怪不怪,苏凌舟经常一
扎
实验室大半个月音讯全无,不接电话不上线,整个人就像人间蒸发了一样。
一开始还会有担心他的人来实验室找他,被他骂了几次以后大家也就对苏凌舟时常消失这事不放在心上了,只能在心里默默抱怨几句,
叹一
“学霸的世界我们不懂”,然后该
嘛
嘛去了。
这也是齐末选择苏凌舟作为挂机游戏的对象的原因,他可不想隔两天应付一
来找苏凌舟的熟人,科技宅加脾气古怪的学霸属
足够帮苏凌舟赶走那些有可能发现异常的熟人们了。
苏凌舟刚把行礼又重新安顿好,就看见实验室准备
材室的门
有一个他没见过的机
,他对这间实验室可是太熟悉了,他可以肯定自己对实验室里每一个
材都摸过几千次以上,里面并没有一个
的像是ATM机的仪
。
这个机
就像ATM机一样底
是一个可以吐
东西的取
,上面是一个显示屏,外带一些
钮。
显示屏可以直接
屏
作,苏凌舟
了几
,就明白了这个机
的用途。
在信息化的今天,就算是上战场打仗也讲究信息化集成作战,更何况是搞研究,这台机
是用来远程传输数据和研究结果的。
苏凌舟翻了翻,发现这里面的系统很有意思,研究人员可以通过底
的取
把纸质的研究报告放
去扫描上传,然后总
会
据研究结果的重要程度打分,得到的分数会回传到这台机
,变成可以供研究人员使用的“积分”。
积分可以用来解锁新的课题、购买研究要用的设备,然后通过研究新的课题再赚取积分,解锁设备,如此循环往复。
这很像苏凌舟很久以前玩过的RPG游戏,主角打怪升级,用打怪得到的钱买新装备,去打更
的怪,再用更多的钱买更好的装备。
这
激励机制是电
游戏为什么能
盛不衰的
本原因,苏凌舟不禁
觉有些激动。
他非常想立刻就开始研究,但是又有些不知从何着手,于是他决定跟着那些表格走,先完成一系列的基础工作。
苏凌舟作为一个科研人员,很清楚先期工作的重要
,因为很有可能一个重要的成果最终检验就错在最开始的一个小小数据上,这是所有研究人员最不愿意看到的事
。
所以虽然他的理智在告诉他那份表格上的东西简直是荒谬的无与
比,但是洗脑的
容还是告诉他:这只是一个普通的科学研究而已,科学不就是从众人都不承认的荒谬中生
来的吗?
苏凌舟一边说服自己,一边慢慢的脱
衣服。
好在实验室只有他一个人,这
羞耻
还算比较弱。
他把衣服脱光之后,走到门
的仪容镜那看了看,有些不可思议的想伸手去摸一摸他
新生
来的
官,但是最后还是收回了手。
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