要赢。
没有旁观者, 房间的第三个人是血沙,但他没有看他们的比赛,而是在另一边翻看着网页。
如果看设备来说并非专业的solo,但是两人的认真程度却是都可以看来的。Wind鲜有这么表
严肃的时候,他向着她微微地
了
,然后调整着自己的鼠标灵活度。她也收回视线,开始调试。
“三局?”
“嗯。三局。”
“一塔,一血,一百个兵?”
“可以。”
平实的谈,若是旁人大概理会不到其中的锋芒。专业的solo规则本来就是这样,双方在各ban掉三名英雄之后,盲选
要使用的英雄(确定前看不到对方选择的英雄)。然后只要达到
列条件之一即可获胜:
击杀100个小兵
摧毁敌方炮塔
在1v1中拿到第一滴血
据规则也就产生了三
思路:安心补刀到100,利用爆发击杀对方或者推线
塔靠拆掉防御塔赢得比赛。
“不用ban人了。”Wind说。
“可以。”她说。
邀请,自定义界面,选择伊贺忍者。调试天赋符文,然后确认。游戏载
画面随之开始,她看了
屏幕,发现Wind用的也是伊贺忍者。
她不由地摇了摇。
当年和Wind solos时,第一局用的就是伊贺忍者,第二局是幻影舞者,第三局是杀戮天使。作为一个并不门的英雄而被一选拿
,看来Wind是有备而来。
伊贺忍者在比赛时登场太少,所以后来她对这个英雄也不是很关注,若说使用平和一年前也差不多,就不知
Wind的伊贺忍者如何了。
游戏界面,购买
门装,然后直奔中路而去,狭路相逢,直接换了个技能,然后双方都不
声
地退回安全的距离,各自补兵。
Wind小盾门,这个
门装很有意思,一般来说这
门装的不是大坑就是大神,显然Wind
有想法的。或者直接说,他在用一
她没见过的新打法。
还真是有备而来啊。她在心里慨了一声。
solo其实是个技术活,非常考验一个玩家的基本功和对游戏的理解,而且solo本也是一
技巧,和普通的对线不同的技巧。它不仅要扎实的补刀和对线功底,还要
据solo的规则和对方的应变
最合适的装备。
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