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分卷阅读85(1/2)

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    的小字,心里不由叹息了一声,他细细将介绍看了一遍,其大意实际上非常简单——升级总需要三步走,第一收集材料;第二设定数值;第三行制作。

    第一步和第三步没什么好解释的,但对于第二步,游戏费了大量笔墨行介绍。玩家在制作药品的时候,是要自行研究材料比例的。打个比方,如果玩家要制作一让人减速的迷雾药剂,那么游戏会提示所需的材料,可是在炼制过程中材料的比例应该是多少,游戏并不会给。这时候,玩家自制的药品就因为材料比例的不同产生了不同的效果。

    与此同时,《巅峰》还增加了一个格外有意思的设定:玩家可以在炼药的过程中,加游戏没有提示过的材料,这里存在一个概率,让原本产的药品更上一层楼,但是,更大的可能是药品制作不来连带着材料尽数销毁。

    假如在前期,行试验的人还会比较多,可是到了后期,材料渐渐稀有,那时候没人敢随便尝试什么。而且,不论是什么生活职业,对于材料的数量需求皆是到离谱,往往一个中型公会只能供起2-3名生活玩家。如果有哪个生活玩家拥有自己研究“秘谱”——这是指当一个玩家成功研制药品时,制作这药品的数据将会保留来,作为记录。一旦这个记录包涵一个在效果上足以傲视同类产品的药,那么无疑这个人会是各大公会争抢的对象。

    虽说这样的荣誉有极的诱惑力,可是很多人还是望而退步。研究费不是人人都能得起,而且,失败的打击也不是人人都承受得了。

    沈霄越看越觉得十分有意思,看完游戏里的介绍,他切了游戏,在各大论坛看了看相关的帖。这些帖中有人是在分享自己的研究成果,然后享受众人拜的乐趣,有些是在讨论材料方面的问题,可惜,参与讨论的人十分明显地留了一手,于是一群人讨论来讨论去最后不了了之。

    沈霄倒是在这类帖收了不少知识,结合之前看到的一些成果分享帖,他的心里积累了一看法,随后他再度回到游戏,打开了制毒师列表七大毒药分类——减速、僵、定、眩、昏睡、致幻、其他。

    减速和僵产生的效果均是游戏人移动速度减慢,二者的区别在于,减速的玩家仍能使用基础技能,但僵不可以。定和眩同理,虽然都是被封在了原地,但是前者仍能使用基础技能,后者不行。昏睡即是玩家陷睡眠状态,此类状态持续时间较,缺是不能被技能攻击到,否则会被打醒。

    到了致幻这一个分类,炼药难度大大提升,致幻总来说分为两个阶段,第一个阶段是扰视线,即是可以以玩家暂时失明为最终目的,第二阶段则是制造幻境,这一阶段几乎在谜一样的状态,游戏中至今无人成功制造幻觉的药。据说,如果使用了制造幻境的毒药,除非对方找幻境的破绽,不然他就会一直被困在其中,直到死亡。

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