真是贴。
漫画分镜更讲究视觉动态的延续。比如同样是
楼梯的动作,在电影分镜脚本里,导演会在楼梯侧面安排一个机位,拍摄人
步行
楼的侧影;而在漫画分镜里,则需要一连串的图去连起来这个动作,让读者能够意识到他不是“站”在楼梯上,而是在往
走。
只是鉴于很多导演没有系统学习过绘画,他们创作的脚本分镜大分都是“火柴人”,只要自己能看懂就成。
小羽:意外解决了吗?
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小羽:安心
理自己的事
就好。
个瞬间,他仿佛被一阵飓风包裹着,投
到了这个光怪陆离的科幻世界。
于归野把燕其羽打包过来的分镜草稿down来,拖到图片阅读
里,双击展开。
他曾经写过影视剧本,国影视剧本以对白取胜,人
对白占据剧本的90%以上篇幅。现代剧的角
开
时,要避免使用太多的成语,“越白越好”,简明清晰,规避拗
的近音词,因为这在实际拍摄中会给演员带来很大麻烦,也会影响观众的理解。
田野:放心吧,麻烦顺利被解决了。
燕其羽所绘制的一草一木一人一景,即使只是勾
形状,带来的震撼仍然可以用“动人心魄”来形容。
随着现在工的逐渐细分,有些导演会把画分镜的工作
付给专业的分镜画师,
分经验丰富的摄影师也会自绘分镜和导演讨论。
田野:我先去看看草稿分镜,一会儿再聊。
直到这时,骄傲的“归野大神”才意识到,漫画分镜和电影分镜是截然不同的。电影分镜是镜的集合,是一
辅助;而漫画分镜是画功的基础、背景的铺设、是人
的互动、是对白的穿
、更是故事的延续。
归功于这项宝贵的经历,于归野在写作中也会有意的注意这。比如《苍穹之梦》这个故事,背景发生在幻想中的未来时空,有很多新奇而厉害的科技产
,如何借主人公之
介绍环境背景,还要
到浅显易懂,这
成为了于归野最注意的地方。
可短短一个呼之间,他立即被屏幕上的画作带
一个瑰丽壮
的世界。
导演的亲笔分镜便是他脑中整个故事的“先锋”,有了分镜,拍摄时会简明清楚,也方便其他相关门的协作。
每次和女孩聊天——不用哪个
份——于归野都会觉得
心舒畅。
燕其羽的分镜功底很,她有天份,肯吃苦,短短几年的成
甚至比得上一些漫画老手。她不仅在“格
”里绘制漫画,她更打破了“格
”,让人
更自由,让画面更饱满。
于归野见过很多“分镜”,绝
的有,潦草到看不懂的也有。在他
开燕其羽传来的分镜图包之前,他其实是带了一些不以为意的——电影拍
成品才好看,漫画当然要画完才叫漂亮。
作为脚本作者,于归野落每一笔时,都会努力去想象这一幕最终会以什么样的形式呈现在画面上,而看到画面的观众又会有什么样的反应。
电影开拍前,导演需要很多准备工作,首当其中就是绘制“故事板”,也称为“分镜脚本”。顾名思义,导演要预先画好每一幕镜
的草稿,是特写还是远景,是俯视还是仰视,几个机位从何
拍,几个人
分别是什么站位,如果是运动镜
的话还需要标注上推拉摇移的说明。
小羽:我在给第一话描线,你放心不会耽误
度。