碍,不过臂力不足的人,就容易在后期力不足,一旦没抓稳,很可能会摔
来。而能回答问题的人,虽说回答问题会浪费一定时间,但岩
上的
力对
力不足的人来说是个很大的帮助,只要抓
有
力的岩
,就算到后期
力跟不上了,也不用怕会摔
来。
明白了这一主线任务的设定,谈苏自然很是
兴。她知
单靠她自己的
力,要在这个垂直的井
上
行十米
的“攀岩”活动,几乎是不可能完成的任务。有了这一
力岩
设定,只要不
意外,她有自信可以顺利完成这一主线任务。
虽说她现在的门之碎片已经足够完成这一个次世界的任务,但因为门之碎片必须同才能使用,而每一次拿到的碎片颜
都是随机的,如果运气不好,在将来的次世界中,要得到足够拼合成次元门的同
门之碎片,将会需要极多的主线任务。所以在这个有余裕的次世界中,能拿到尽量多的门之碎片最好不过。
谈苏开始沿着井向上攀爬,右手
抓着有
力的岩
,左手伸向左上方。现在她还在
中,因此只要向上一蹦,就能借助浮力向上一大段距离,顺利抓住目标岩
。那个岩
没有问题,谈苏抓住后,左脚也向上一提,踩在了第一个没问题的岩
上。
谈苏自觉现在她的姿势就像是一只扭曲的虎,好在除了她也没别人在,不用担心形象问题——当然,都已经
这个随时可能会死亡的游戏中了,保命和回家才是
等大事,形象问题,完全可以抛之脑后了。
往上爬的过程中,谈苏尽量选择有问题的岩,好在大多数问题都是她能回答
来,只有少数问题她实在一
雾
,只好放弃,选择别的岩
。因为岩
的分布限制,谈苏有时候只能横向移动,以尽可能地去抓有问题的岩
。离开
面后,她的脚也必须踩着岩
才能稳住
形、向上攀爬,而她也发现,有问题的岩
只对手的
碰有反应,如果她的脚踩在了已经回答过问题变成了浅绿
的岩
上,并不会产生
力,她只能靠自己踩稳撑住。而脚要是踩在了有问题但还没回答过的岩
上,也不会
问题屏幕,只能被当
普通的岩
使用。
谈苏一开始力充沛,前5分钟爬得相对较快,当怨灵贞
现在井底的时候,她已经离井底4米
了。
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