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分卷阅读4(1/2)

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    设定才一步行起来。

    毕竟比起纯粹升级加,通过力量锻炼或者捷锻炼来获取相应的属增加更加适合人神经行适应。另一方面,理系统越是真实化,那么夸张的数据对比也会被摒除,杀伤力被更多赋予在招式而非属上。

    这个设定在《浮空大陆》就已经曾经过尝试,但是在《星辰之》里才真正取代了原本的等级系统。每一个人的各项属据外形结构在80%-120%之间浮动(个别造型特别夸张的况除外),而属增加会让人以百分比的形势增加各方面的素质,目前还不知能够增到那地步,但是应该不会太过夸张。

    游戏介绍之中已经特别调过,战斗力取决于招式的威力和熟练度,而非

    至于游戏整的世界观则也比较复杂。游戏里主要分为战、法、特三个大类,职业类偏多,而且会据游戏行不断增加。玩家可以自由学习各个系别的技能,没有职业限制,不过实际运用起来当然会有各无关于职业的客观因素制约,威力也会据一些辅助要素比如装备武而产生不小的变化,是比《浮空大陆》更适合虚拟竞技的设定。背景上星空之以大陆(服务)划分,所有人都是星际移民,在母星毁灭之后为了寻找新的家园而降落在这个星球,中途遗失了所有科技,反而被星球上的一质给激发了基因的力量,纷纷有了新的能力。

    其中东南西北分别有四个大区,代表了四个不同的服务,东大陆为亚洲服务,西大陆则是洲,北大陆包欧非服务,南大陆则包大洋洲和亚洲以南,大洋洲以北的群岛国家。

    虽然说是服务,其实却包着完全不同风格并符合各大洲文化风格的细节容,甚至连背景语言都不同,虽然主题架构和理构成是一致的。

    最后当游戏行到一定程度,玩家可以中央大陆,这是一个世界级的大型副本,为纯战斗区域。玩家在其中搜寻和争夺遗迹文明,为自己的族重建科技树,是相当有史诗的玩法,只是目前还没有开放。

    然后就是侦查和社任务。

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