务剧,孟轻
只想说:随便
涉别人谈恋
是会被
踢的。
不过话是这么说,既然任务了这样的要求,他们也只能顺着要求去完成任务。《星辰之
》的任务自由度比以往所有游戏都来得更
,也更需要玩家主动动脑去完成。想要像某些游戏一样完全不看剧
闷
撞就完成任务,那是不可能的。
它没有固定的任务程,选择如何完成任务全
要靠玩家自己
行谋划。不过相对来说,对于任务的完成方式也没有那么多限制,只要习惯了这
节奏反而比传统的方式更加灵活和有代
。
孟轻虽然战斗能力不算超群,
起这些任务来却一直如鱼得
。他很是熟练地向
家要了三个候选人的资料,然后就打算一个一个去对话。
因为任务并没有明确的指向,所以能够调查到多少关键信息完全要看孟轻自己的本事。但是任务过程之中,过于频繁的不当行为也会给任务造成阻力甚至负面影响。比如向任务对象
边的人打听任务对象的事
,若是言辞失当或者试图以广撒网的形式频繁打听,就容易
发NPC一个叫
“生疑”的状态,对任务的
展会有许多不利。
所以如何以效又显能力的方式完成任务,就是孟轻
事的关键。
他仔细挑选了打探消息的对象的份。大小
的三位未婚夫候选人分别是治安官的儿
,骑士团杰
的年轻骑士,以及城中最富有的青年。
三个人,正好涵盖了男人三不同的成功模板。
孟轻完成任务的方式也是经过仔细考量的,对象更是用心
行了挑选。他先是在城中找了一
相当
闹的茶寮。茶寮和酒馆之类的社
和信息传播型建筑有几大特
,一个是打听消息的时候,有一定几率可以通过某个关键词引诱NPC说
大量连锁信息,而且只计算一次探听数。第二
则是NPC
于茶寮之中的时候,产生“生疑”态度的几率会大幅度降低,因为闲聊的时候聊到什么
容都是有可能的。
孟轻了茶寮,四
环顾了一
,然后找到了一位看上去似乎就很健谈的NPC,在他旁边坐了
来。果不其然,NPC大叔和同伴聊得十分激烈,没一会儿就转换了好几个话题。
孟轻在这些话题之中很快地找到了一个沾边的话题,引
了少城主选未婚夫的事
,果然甚至都不需要他主动询问,就听到了大量关于三位候选人在市民之中的评价与他们的基本信息。
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