都没有发生,只为了蹭大。
但是如果那个人是当时那“大白兔
糖”级别的菜
的话,不好意思,请您有多远走多远吧。
到现在为止我都没有去问正正这波十分氢气的
作是怎么一回事儿。
我直接风地认为:一定是我变
了也变
了,所以正正
上赶着来抱大
了而已。就像我当年被正正
一波
作惊艳地差
跪
叫爸爸的
作一样。
海选赛之后到正式比赛还有达一个半月的等待时间。
除了关于正正的过去的
份,我还因为
树的一句话而萌生了一些想法。
那就是关于游戏中竞技场的新路一事。
目前游戏中的主队伍就是,法暗骑,战术萨,贼法骑/德,野/惩猎牧,无非这几
而已。
不仅队伍搭非常常规,就连天赋和打法都被开发的非常完善了,基本大家都是熟的不能再熟了,有什么
路都一清二楚,互相拼的不过就是
合和
其不意。
我们的那疯狗打法,之前还不算
行,所以还算无往不克。
但是多遭遇了几次,基本线上的队伍都对我们的打法有所防备了,所以打法这并不能作为我们的杀手锏使用。
我想的便是在这一个半月的时间里开发一新的组合或者打法,新的组合好组,只要换个天赋换个职业便可以了,但是新的打法却很难。
一个完整的打法,应该有着完整的控制链条和输链条,无论是输
和控制,至少都应该在
平线上,不然就会
现,认认真真地打了半年之后,却发现打不死对方的
况。
而在控制和输这样的
攻问题考虑完了之后,更上一层楼的话,就要考虑自己的防守问题了。
我们所谓的疯狗打法,其实也是在正常的法暗骑打法之上更偏重攻,也就是说是站在
人肩膀上的作品而已,并没有特别亮
的创新。
而这一次,我想的是重新开发一完整的,能够作为杀手锏使用的打法。
想法很好,现实却很艰难。
我将自己的想法告知了队友,小商和PEX都明显被噎住了,半晌才:“那你有大概的想好组合吗?”
“没有。”
“那我们是拿什么职业什么天赋去组新的组合新的打法?”
“没想好。”
“你是想打法刀还是菜刀?”
“呃,法刀吧?”
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