刀原本在奥丁正面落,却瞬间消失,眨
间
现在他背后,趋势不减地割向他的背
。
一般人面对攻击行中时的突然瞬移,无论如何都会用一定的时间来重新确认新一
攻击的位置——就好像很多人非要边逃跑边回
看一样,这个动作实际上反而拖慢了他们逃跑的速度。
而这个时间也就是杜克得手的最佳机会。
但是令他骇然心惊的是,奥丁本没有回
确认!
奥丁脆利落地背着
叉他的短剑与匕首,在最大可能
上保护自己背后——
他没有浪费时间回,而是瞬间
了防御反应!
只有经验最老到的近战选手,才会养成如此本能,单单是这一认知就让杜克
一
。
镰刀无可奈何地正中了叉的双刃。
因为杜克选择的攻击位置也正在奥丁的预料之中,所有大型双手武的持有人都很倾向于攻击
正中间,那是他们命中率最
的
位。
杜克没能如愿猜中奥丁的任何一个举动,而奥丁却每每正中他的打法心。
这一刀抵挡住,男解说就说:“杜克难了!”
是的,镰刀的攻击频率是非常低的,一秒挥两刀都可以说是超负荷发挥了,而且
期挥舞非常耗费
力,这也是系统对这个职业
的重要平衡。
一旦能够致人残废的第一刀没有奏效,收割者就会面临正面近战手的
况,这本来没有什么——
但是现在他对面的不是普通近战,而是奥丁!
奥丁的正面近战是什么概念?
迄今为止,拼刀十几场,未有败绩!
平均只需要个位数的秒数就能拼死对手,本就是来一个死一个。和奥丁近战对拼的时候,只要陷
拼刀当中不能
上脱
,基本上已经宣告了死无葬
之地!
不止是杜克,几乎所有近战选手都有一个清晰的基本认知:绝对,绝对,不要和奥丁拼刀。
不拼刀而摆脱近战连击型对手的纠缠,最典型的方法,就是范围攻击,比如说风车连。
男解说:“杜克原地风车连了,他是想退奥丁!”
女解说:“他觉得近战打风险太大,是想要利用职业特,重新争取第二次伏击优势吗?”
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