防御和各状态的阵□□番释放在队友和BOSS
上,队伍的输
效率瞬间提升一截。
徐文倩职业元素法师,角焰红莲。童平职业暗
师,角
风轻语。张灵昊职业神
手,角
永恒之翼。三人都是远程职业,呈三角站位。
暗师有背击加成,选位BOSS
后,其他两人以风轻语为轴心,随着风轻语的走位而转动,一直保持稳定的三角站位,避免被BOSS一锅端。
打BOSS对于闫振来说,负担反而轻了些,大多数时间他只需要照顾好旭就行。天使之光时不时刷个治疗,偶尔施放一些眩
睡眠禁言之类技能,看起来颇为轻松。
只不过这只是暂时的,一旦BOSS放大招就够闫振忙活一阵了。
打BOSS和打人区别还是很大的,对BOSS来说,带击倒击飞效果的技能很难奏效,对人而言能够击倒的技能,放在BOSS上最多也就能将之击退,同理击飞也只能
现略微浮空的效果。
穆风和宁远航作为这个队伍的两个灵魂人,两人并没有固定的站位,随着队伍的变化而随机应变。
宁远航职业符修,是个纯粹的远程职业。穆风职业剑修,技术好的话,可以当半个近战职业用。
剑修作难度较
,除了需要手速
,反应快之外,预判能力
弱是判断能否玩好剑修这个职业最重要的标志。
剑修和其他任何一个职业都不同,剑修所有技能都是瞬发,但他有个致命的缺陷,武会随着技能一起攻击对手,若技能放空时想再施放
一个技能,必须等武
收回,而这个武
回收的时间因放
的技能不同而有略微差别,大致在半秒左右。
半秒钟不过一眨的时间,对于职业选手来说,却足以
好几个
作。好在回收武
这段时间
,角
可自行移动,否则若有收招僵直,这个职业估计就没人玩了。
当然有弊就有利,剑修技能放空时仍可以行普通攻击而不用即刻收回武
,若攻击命中的话会省去收武
的时间,可以继续释放其他技能。剑修一
技能爆发
来,脆
职业红血是常有的事。
说剑修能当半个近战职业,那也是针对手来说的。近战职业都有一两个控制效果较
的技能,若剑修玩家被近战职业近
,剑修攻击命中率不
的话,同样可能被近战职业乘隙控制住而一
打爆。
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