仅为熟,识别度低。
换而言之,好度20
以
的大多数都可能只是比陌生人
熟而已。
系统控制着光驱车往小区驶去,路上系统难得的沉默了许久,直到快到小区时系统才又突然声。
系统:宿主怎么知博格不会生气?
“什么?”柏斯特这会儿被喂饱了,正困。
系统:关于目标人博格的那些事
,宿主是蓄意的?
一开始时系统确实是被吓了一,也曾担心过柏斯特会惹怒博格让事
适得其反,但如今再回
去想想,系统却又觉得这不是柏斯特会
的事
。
绑定柏斯特至今正常时间计算也已有将近半年时间,这朝夕相
的半年多里,系统对柏斯特虽有意了解探究却始终无法琢磨透彻,但有一
它能肯定,
格懒散的柏斯特绝不会
那
得不偿失会让事
变得更加麻烦的事。
柏斯特是拿准了博格不会怎么着,才
的。
唯一的问题是,这件事是从什么地方开始是在柏斯特有意为之的
况
引导
行的。
系统正绞尽脑分析,却听柏斯特哈哈笑了两声,然后主动接过了光驱车的控制权。
此刻已到了小区门,系统自觉让
光驱车的控制权,却听柏斯特又
:“能源没了……”
系统:系统会继续维持能源直到到家。
“能源你能充吗?”
系统:……
系统:请宿主不要总惦记系统的能源。
“任务……”
系统:……
“哈哈……”
回了家,柏斯特熟练的把能源已经充满的光驱车停到车库,他正准备从后门
屋却听见一
温柔的声音传来,“你
门了?”
柏斯特抬朝着声音传来的方向看去,木系
灵伊夫正从隔
住宅楼二楼
台望向这边。
他似乎很喜台,总会
现在那里。
“嗯。”柏斯特懒散地,不
多谈。
系统:宿主可和目标人多接
,虽然任务为单线模式但对其他目标人
多些了解有利于
次攻略该人
。
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