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分卷阅读25(1/2)

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    慎地说。

    “哎呀,这法术,如果不类比,你们骑士会听不懂啦!”茉莉摊手,一脸无辜,仿佛这还是我开的一样。

    唔……她现在连施法者对骑士的鄙视都学会了,真是越来越法师了。

    不过,我确实不太懂,所以我耐心听她解释:

    “这设定一个大环境背景,然后剩就让你跑的游戏就叫沙盒游戏啦,你只要不脱离游戏的大设定,剩的你可以创造任何东西,任何任务……你看我们现在的空间状态,是不是就是一个大背景,然后剩啥也没有了就让你跑?所以这个法术就叫‘沙盒法’咯,很形象不?”

    不,不形象,因为我不玩游戏,我对游戏的了解只有一句话,我那位祭司朋友总在我耳边念叨——说什么“氪金也拯救不了手黑”,因为我知他有一双“光明神都照不亮的黑手”。

    所以我只能听懂一件事——这肯定不是卡游戏。

    我猜测,如果雪峰在这儿,他应该也能听明白茉莉在说什么。至于我,我没想过不玩游戏也会问题。

    “请你还是用专业法术词汇来解释吧。”我说。

    茉莉撇撇嘴,我猜她想像学院里那些老施法者一样来一句“无趣的骑士”,不过她还记得我们境不妙,所以飞快讲

    “好吧,沙盒法是一类似空间炼金术的放置类法,不需要法师持续施法,只需在构建完毕后定期维护;构建完成的沙盒属于半独立空间,它仍然属于主位面时空之,因此与亚空间有本质区别,它仍然遵从主位面法则,比如真实世界里太东升西落,那么沙盒里也一样。”

    她气——在我担心她憋死之前,然后她开始继续解释:“在沙盒里,构建者可以设定一个心事件——就像玩单机游戏的主线任务一样,经营类的游戏,你就不可能杀掉顾客,击类的游戏,你就不允许和敌人坐来喝茶,这就叫‘沙盒法则’,唔……抱歉我不说游戏词语我不知怎么说啦……”

    我摇表示没关系,茉莉最后补充:“其中的人虽然有度自由,但却无论如何都不能摆脱主线事件的控制,这样的大型环境法,我们法师就叫叫它沙盒——实际上,沙盒游戏这类电游戏分类,是剽窃我们法师的名词呢。”

    若如此,敌人没有忽视我这个变量,也许我在营救议员们的时候就暴了圣骑士份,即便我没有使用圣光。

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