分,已经在
庄园打拼良久,直
400分大关。
人妖前一天已经满了150,于是这一次直接找NPC申请小船,从湖面划到对岸,也了
庄园。
庄园实际是一座古堡,庄园前的草坪破败,墙
上慢慢的爬山虎也枯萎了大半,整个庄园被乌云笼罩着,仿佛
一秒就会
现一个鬼娃娃
=_=
人妖默默把耳机摘掉,电脑静音,然后才击,
古堡TAT
读条完成后,切换的画面是一个昏暗大厅,大厅正中间是一个楼梯,楼梯上方挂着一个肖像油画,楼梯向左右两个方向延伸,慢慢在黑暗
隐没,墙
上摇曳的烛火仿佛只是摇曳,起不到任何作用。
人妖正胆战心惊地观察,系统忽然弹一行字——
[系统]亲的客人,
迎您!
古堡的玩家不会像孟婆屋那样被统一化外表,而是原本什么样
来还什么样,但却会被系统自动分
两个不同的角
之一,人,或者鬼,无论玩家是人是鬼,
上原本是ID的地方都会
现相应的字符,作为区分和辨认,然后人去抓鬼,鬼来躲人,一个古老的捉迷藏游戏。
规则如——
一局时:40分钟。
人:每局原始积分为0,负责捉鬼,捉到一只鬼,得4分,一局满后清算,如中途要求退场,则本局作废,如局中被鬼杀死,则制离场,本局作废。
鬼:每局原始积分为36,负责躲避,被抓住一次,扣4分,以此类推,扣完自动离场,中途不可自己要求退,如全局没有被人抓住,或者被少于九位人玩家抓住,那系统会自动把得分结算
总积分里,如本局中途被人玩家杀死,则自动退场,不论被杀死时36分还剩
多少,本局都视为0分结算。
抓鬼判断:作为人的玩家在地图上发现了作为鬼的玩家并发动攻击,只要攻击有效,无论是打掉该名鬼玩家1滴血,1000滴血,甚至杀死该名鬼玩家,都视为捉住该鬼,自动得4分。同理,一局中鬼玩家遭受来自同一个人玩家的攻击,那么不论被打多少次,都只会失去4分,如被九个不同人玩家击中,那分数扣完,自动离场。
从规则上看,人玩家其实是暂居了比较大的主动,因为他看见鬼玩家后可以发动主动攻击,且只要打中一就可以得4分,然后跑开去寻找
一只鬼,作为鬼玩家,和人玩家面对面拼是横竖占不到便宜的,因为最好的结果也只是把对方打死,让对方
制结束本局,对于自己,没有任何得分,典型的损人不利己。正因如此,每一局的人鬼角
分
都是随机的,宏观上概率在五比五。
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