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    它第一单任务就铩羽而归了!

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    收集神力不是简单的事,因为一个神祇将死未死的时候,他的神躯即将湮灭,那他的神躯就无法储存浩大的神力,才会导致神力外,而系统就是要在他濒死的过程中,一的收集神祇的神力。

    作为一个级系统,1314的系统生涯很失败!

    1314的第一单任务,就是去本源世界,收集一个太古神祇的神力。

    至少理论上而言,是这样的,没错!

    比起去寻找散落在三千世界、无数位面的“原始气息”,直接去寻找那些神躯将湮灭、濒临死亡的上古、中古、太古神祇去搜集他们濒死过程中散发来的“神力”反而更为简单。

    但是其他的前辈系统,却一个个都在劝告他,给他经验之谈。那就是——难!难于上青天!!!

    对于它的第一单任务,1314本人是极为欣喜的,它以为这是很简单的事

,攻略反派也好,促使主角走世界线也好,殊途同归。

    这比喻很残忍,但是却很贴切。

    “原始气息”是一个很笼统很复杂的概念。它究竟是什么,本说不清楚。不过举例说明的话就可以知,洪荒之力、蛮荒瘴气之类的都算是“原始气息”的一分。

    动作要快,不然神力消散了就直接转化为最简单的力量位面了!

    “原始气息”包了太多的东西。就连本源世界中诞生的上古、中古、太古神祇中的神力,也是“原始气息”的一

    它一诞生,就是一个级系统。

    怎么说呢……这就好像是有个人快要死了,但是他还没死,至少没死透。然而你需要他的官啊、肤呀之类的东西,所以你就趁他快要死又还没死的这短短的时间,你看着他肤没知觉了,于是就先扒了他的,你看着他睛看不见了,于是就挖了他的……你察觉他的心终于不了,终究挖了他的心脏。

    而1314的任务,就是走遍三千世界,无数位面,收集“原始气息”,再将“原始气息”投放到“位面诞生源泉”中去,用这些“原始气息”来提位面诞生的成功率。

    天不科学的生,竟然还有神可以拦住他们,当真是神!

    这各式各样的宿主和系统,实际上和1314并没有多大的关系。

    1314对那位伟大的神祇充满了崇拜之发前,它得知了对方的法号:玄同妙真君。

    据说那个太古神祇,是为了让本源世界渡过危机才导致自己神躯湮灭的,那场危机,似乎是叫“天”。

    又比如一个位面的怨气过重,重到超了位面所能够承受的最大限度,这个位面也同样会崩溃,所以回司系统也繁衍了炮灰逆袭,这一分的宿主则是通过逆袭炮灰打脸主角来消除位面怨气,之后位面则会自主重新制定世界线。

    神祇都是傲的。没有任何一个贵的神祇,可以忍受卑微的系统竟敢打他们的主意,而且是趁着他还没死透,就在旁边收集他的神力,还是快速的收集,吃相很急切、很难看!

    脾气好的神祇,看到不知名的东西在旁边暗戳戳地等着自己死,他们会然大怒,破大骂。脾气差的神

    它的任务是走遍三千世界、无数位面,收集“原始气息”。

    “原始气息”的作用很大很大——它是一个位面诞生的关键!