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分卷阅读6(1/2)

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    却如迎风柳絮,轻飘飘的就窜好大一段距离。

    有看见的玩家还不相信的睛,把手放哪还有人影在?

    只能嘀咕一句:“难不成是了?游戏里也会现这况吗?还是发个帖去论坛问问再说。”

    楚夭跑上山的时候,正看到青山不老在躲避一野猪的冲撞。

    不得不说青山不老的素质还是不错的,从楚夭收到消息到赶过来时间也不短了,他竟然还没被野猪撞到。

    《江湖》这款游戏在初始时,会扫描玩家的状况,据现实中的条件,形成不同的属,这就导致了新玩家一开始游戏时综合属的差别。比如健的人数会更,而大脑活跃的脑力工作者则是,外貌漂亮的人初始魅力况。

    也有人因此向游戏公司投诉,这样的安排不公平,但客服上回复:这个世界本来就是不公平的。

    尽数的方式为人诟病,但游戏还是火的不行,最后妥协的还是玩家。

    不过在经历过测后,大家才知客服那句嘲讽味十足的话到底是什么意思。

    相比较于初始数带给玩家的区别,武力值更加重要,如果在现实中是机甲战士,或者是有过特定的培训,学习过拳击散打等的玩家,和普通的玩家之间区别更大,而不是前者还是后者,都可以随着升级和装备缩小差距而反超。

    这实际上就是玩游戏的乐趣所在。

    正是因为在现实中不到许多事,才会有那么多人将希望寄托在游戏上。

    而这一《江湖》的很好,尽前期玩家个存在差异,但是却并非不能改变。

    当然这些不过是好听一的理由罢了,真正的原因是——这个游戏有运气值的= =

    别之前那些属数了,运气一谁与争锋?有些人就是运气好到走路上随手给乞丐扔几个铜板就能换来武功秘籍,还有些脸黑的则是了门派每次都接最繁琐的门派任务,还没啥好奖励。

    这个设定一曝光,谁还去初始属啊?

    毕竟测玩家也说了,初始属影响不大,而且可以依靠等级和装备弥补,但是运气这个东西是先天因素啊_(:з」∠)_

    不过如果从这一方面来说的话,楚夭的运气应该就算是很好的那分人,虽然她目前还没有意识到这一

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