以得一个结论——“这个boss血量
5%有反伤阶段。那个光圈的
现就是标志,一旦开始,所有DPS停手,等到反伤阶段过去再开始打。”
他们团的伤害,所以反伤带来的影响更加明显,从几乎团灭的状况就能看
来了。
再次开怪,这把打得就比第一次好很多了,楚夭一看boss周现光圈,连忙喊
:“停手!”几乎所有人都停
了攻击,哪怕有两人的技能已经打
去了,后面也不会再继续,这样就算反伤也没有多少伤害。
而在安全时期,DPS们就可着劲的飚伤害,哪怕打不过楚夭,但是看着越来越接近的数字他们心里也兴啊。
看着就在这
极好的状态
boss又
了5%的血,反伤状态开始,大家都停手,等着阶段过去。
却没想到这一次,光圈消失的一瞬间,boss竟从袖中|
了一支袖箭,随机
向一个玩家,倒霉的寒
因为血量不算多,立时暴毙而亡。
与此同时,boss上多
了一个各项属
提升10%的buff。
清明骂了一句:“我靠,还能这么!”这个boss的各
技能都很讨人厌了,不
是偷buff还是反伤还是暗箭伤人,几乎都和他的人渣本
相符合。
哪怕是楚夭也不得不说,策划在设计boss的时候,还是考虑得很周到的。
然而团里的人并不想认同这一。
如果死去一个人就会为boss增加属,那么不用多,只要死了5个人,他们这个boss就不用打了。
哪怕是T能抗boss150%的攻击,DPS也打不穿加了50%防御的boss。
其实在boss加了10%的防御后,他们的伤害量就已经减少了。只是因为他们本数值够大,所以看起来影响没那么严重罢了。
不过其实这也有一个好,因为到目前为止,boss的所有技能都已经用
来了,他们想躲避也方便得多。
楚夭趁着目前是打boss的安全时期跟他们说话:“次看到boss放
袖箭就给相同方向的玩家
上加防御的技能。至于大家不要站得那么靠近,都分散一
,好让
妈能分清。”
整个副本中除了T之外,最累的就是妈了。这个副本中的boss只有老二和老三需要大家移动一
,大多数时间他们都可以站在原地
boss。
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