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林舒试验之后,发现他完全可以在大脑之中行编程,而且速度比在真的电脑上
行建模要来得快速许多。只要他念
闪过,脑中的文字就开始飞快地自我排列起来,而且他们的组合方式并不是一个字母一个字母
现的,而是以一个段落一个段落,甚至是一个模组一个模组的
度飞快构建而成。
于是接来,林舒就过上了白天在学校写代码,晚上回家里输代码的生活。
这又是一个意外的惊喜。
由于脑袋之中构成了一个完整的件系统,所以林舒只用了一个晚上的时间,就成功地了解整个系统的原理和构成,他甚至怀疑,他对于整个系统的了解和记忆已经比原来的设计师更加清楚明白,因为设计师不可能
到让
件系统直接在自己大脑之中运行。
他目前还没有考虑好使用哪个模式的引擎,也没有决定好游戏本
的分类和卖
,但是不妨碍他先把未来每个引擎和游戏都必然会有的几个经典设定给码
来。比如说随机路线和心
树模组——这都是通过简化之后在目前的系统
置上可以实现,却又对于之后的自
大脑中的编程速度简直逆天,让林舒想起“思想的速度”这个词。几乎只要他一想起要使用哪个模组或者那段代码,系统就会飞快地替他排列完成。而这事还不像是写文章——写文章本就需要思考和斟酌语句用词的,而编程的时候大
分语法都是固定的,有着大量重复的结构,这表示它的思考速度可以更快,只有在需要输
程序设定和数据文字的时候才会缓慢
来。
了一个虚拟的件模型。这个
件模型是随着林舒的阅读
程和对于
件的观察与了解而逐步建立的,完全就跟电脑上安装好的编程工
一模一样——从外形到用途。
虽然代码最后还是要被输电脑之中,这方面的工作量林舒还没有好的解决方案,但是这已经好多了——能使用这未来系统编程,至少能够让林舒把上课时间利用起来。本来小学的课程对他来说就没有什么难度和
引力了。
而随着重现完成,系统突然现了
人意料的变化——原本空
的程序列表之中,虚拟工程(V.E)这个项目赫然成为了唯一的可选择运行程序,林舒的系统之中有了第一个
件。
幸好他的运气不错,整个破解过程很顺利。随着最后的解析完成,整个件在他的脑
里终于被完整地重现。
但是真实的系统里面还有一些林舒无法了解的模组。据他分析,这分应该是工
书和明面上的程序功能里都没有包
的
分,系统建议他对程序直接
行反解析来
行
了解。
这就有属于黑客范围的行为了。不过林舒并不古板——他知
早期国
的很多技术都是通过这
方式得来的——无论是
密机械方面的还是电
件方面。他唯一担心的是
件里面携带的反破解反解析程序伤害到
件甚至于电脑系统。要知
,他目前可是只有这么一台电脑,而且可以预见的是短期
凭自己的力量买不起第二台。
林舒之前对于独立制作游戏,最担心的是工作量和代码量问题,却不防就在这样的状况把问题解决了。
但是这已经很了不得了,它让林舒有了一个在短时间独立制作完成一个中小型游戏系统的基础条件。