一上午的游戏玩来,不少人都觉得不可思议。
国真是很多年没有
产过这
准的游戏了。虽说游戏本
的技术难度不算很
,画面也不能说是特别
,只能说风格顺
有特
,但是难得的是这个系统创意和顺畅
。
午的时候,杨
期就这个游戏聚集手
的几个
门专门开了个会。策划组和技术组的员工全被他叫齐了,然后让之前对《三国理想》
行测试的众人一个一个针对这个游戏发表
想。
“数据策划和剧畅度上面设置得非常好,不
是策略
的剧
还是剧
的
容都可以说是恰到好
,既不会让人觉得不耐烦也不会让人觉得太过苍白。”
“我觉得数据策划肯定是个老手,或者也至少有个经验娴熟,对于市场把握得很到位的老手在统筹指导。”
另外一个女测试员站起来说:“我
喜
里面的剧
容的。人
设定都非常有魅力,有爆
,有萌
,但是同时
格转变又非常自然,主笔的文字功底很好,但是年龄不会太大。那
轻快肆意的风格,年纪太大的人很难写
来。”
杨期
了
,说
:“所以现在可以基本猜测这个制作团队之中至少应该有这样两个人,一个至少有十年以上的游戏设计经验,对于这方面的各个要素都十分了解,对于市场也把握得非常好。另一位年纪偏轻,但是文字功底非常
厚,可能居于剧
主笔或者文字策划的这个职位。”
“但是有一很奇怪。正常来说,这样一个游戏,只要包
几个卖
中的一个就足够引起注意了。作为原创免费游戏,
得太过
致实在是……有
浪费了。如果是新手,很可能会把所有自己认为有趣的设定都放上去,但是光是看游戏的构造,这又实在不像是新手的手笔。”
就这来说,杨
期也意识到了。
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