在当时的林舒看来,他的成绩在滨大算是首屈一指,又是学生会,本人又有极
代表
的作品在手,履历可以说是一片光鲜,北辰是没有理由不录取他的。
林舒当时还是很喜北辰的。虽然当时北辰的虚拟技术研发并不算顺利,在这方面的
度落后了其他几个同序列的公司不止一步,但是林舒却觉得在游戏业上,技术有时候并不能代表一些,文化和
神才是
心。
如果隔个十年来看,林舒的这份报告简直有先见之明地到了让人惊愕的地步。不过在当时的杨期看来,林舒的报告预测却完全偏离了他本人的认知和预想。他当时对于林舒很不以为然,心想哪来的愣
青还没毕业就想跑来北辰指
江山激扬文字,于是果断让林舒落选了。
但是不是哪一
解释,都有一些不合理的地方。
而今这份愤怒其实已经淡了,但是那对于对方微妙的鄙视却还存在着,所以看到邮箱里面来源自杨
大约四年后林舒的星泽集团如同一颗恒星于国际上冉冉升起的时候,北辰却开始走坡路。那时杨
期见到林舒的时候可以说是一脸倒霉相,但是林舒却并不觉得解气——现在回想起来,林舒其实是很喜
北辰的——它名
的游戏陪伴了林舒至少大半个少年时期。
这场会议到最后,杨期
代了让其他的两个
门在空余时间也了解一
这个单机游戏,
取其中值得学习的地方,就解散了会议。
杨期对此
了两个不同的判断:判断一是创作者本
可能是个比较理想主义的游戏狂
者,制作
这样的游戏可能本
就是为了满足自己的
好,就像大
分制作原创游戏的新手一样,并没有考虑回报率的问题。唯一不同的就是这位
好者的技术特别
,而本
的喜好也比较
引主
玩家;判断二则是对方可能有什么其它的企图,或者遭遇了什么意外或者难
,而不得不将游戏免费放
,并低价销售激活码。这可能是研发的公司
现了什么问题或者研发者本人遇到了什么难题,导致不得不把游戏低价贩卖。
所以对于杨期的刚愎自用尤为愤怒。
而他确实很喜北辰用心
游戏,用心创造世界的态度,所以实习期的时候,林舒首选的应聘公司就是北辰游戏。
不过,为了扩大胜算,他还特意上了一份专门的报告,这份报告他删删改改了三四天,在上面详细写
了对于未来游戏业的分析,北辰的优势和弱势,以及他认为北辰可以选择的改革方向。
但是杨期尝试着给游戏的官方邮箱发送了邮件,却一直没有收到回复。
但是就是这份报告坏了事。
他却不知,林舒一看到这封邮件,就想起了前世的经历,所以几乎是
神一扫,就把杨
期的邮件忽略过去了——林舒将要毕业的时候,正是键盘游戏向着虚拟网游转型的关键时期。那时北辰还是业
最大的键盘网游制作及运营公司,一款科幻向的《登星之路》和一款东方幻想向的《九重天》风靡整个世界,在所有键盘网游都摇摇
坠的时期只有它还屹立不倒,稳如泰山。
他觉得想要了解的
况,还是要亲自去加一
设计者本人,才能够更加准确地判断。
当严重的误解。
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