电脑版
首页

搜索 繁体

分卷阅读133(1/2)

热门小说推荐

最近更新小说

    是让周帆愣了一愣,而后才说:“仙一和仙四的经典,在于它们对于人的塑造和剧中对于主要角之间的渲染。有好人,有跌宕起伏的剧,又有动人心的……这才是制造经典的完整要素。我们游戏,重就在剧、游戏和互动。”

    “剧固然是我们需要重考虑的容,但是它本和游戏与互动是没有直接的冲突的。白苗你知游戏里为什么会设定等级和经验值,而这样的设定为什么会最后普及,并成为经典设定吗?以及为什么会有练级狂这样的存在吗?”

    周帆不急不缓地询问白苗。

    他的问题太过跃,让白苗一时之间不知周帆想要问的是什么?

    结果反而是白驰文开回答:“因为经验值和各会把玩家的努力量化,让他们可以清晰地一见到自己每一动作的成果。这样的数值化理会让很多人沉迷其中,所以才有练级狂这存在,也所以才能把枯燥的重复练级过程变成了玩家的休闲娱乐。就本质来说,数值其实是所有单机或者网络游戏的基础和华。”

    白苗问:“这跟互动系统有什么关系?”

    周帆笑了笑,说:“白苗你可能觉得互动系统的重在于‘’两个字上面,但是在我看来它的重是在于‘互动’这两个字上面。”

    “我们平日玩游戏作为娱乐,同样是看动画走剧,与看电视看漫画有什么区别?其实最大的区别就在于一个互动。数据让玩家有了一个与游戏互动,参与的机会。而这其实才是游戏的最大魅力。”

    “玩家游戏过程之中的互动,能让他们会到自己的作为对主角的成,剧展产生了作用,那就是最大的乐趣。不但能令他们更加投游戏,也可会给他们带来成就……这成就,是再怎么人的剧都换不来的。”

    “我不反对你对于‘经典’的看法,但是我认为经典其实远远不止是一模式,一路线。好故事和好玩法,非但不应该冲突,还应当是相辅相成,互相促的。”

    周帆话说到这个份上,荆和终于也忍不住开了,说:“但是周帆,我们也应该了解到一件事,那就是玩家的力是有限的。游戏本就是一活动,是需要专注的……”

Loading...

内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~

推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!

收藏网址:https://www.shibashuwu.net