玩家一开始可以通过谈
发人
事件,然后通过完成人
事件来开启队友
队的事件。而只有在队友
队之后,才可以通过每日的
谈,赠礼,以及共同完成事件来增加好
度,最后
发一系列剧
并
恋人模式。
不过商量到最后,谁也没想到商议的结果完全脱离了预先的计划,因为谭愿递上了一份完全在众人意料之外的策划书。
战斗系统要是设计得好,哪怕其他分都差上少许其实也不要
。很多此类游戏就是这样,在剧
和系统上都多有缺陷,但是只有在战斗上
到了极致,
得痛快淋漓,于是饱受追捧。
恋人模式的表现方式与前一个引擎有些相似,但也有一定区别。除了继承上一作的跟随状态属加成之外,还继承了日常赠礼和随机事件的设定。
日常赠礼就是擅炼药的攻略对象会给主角送珍稀的药
,擅
铸造的会送武
,擅
烹饪的会送
……甚至于当你
现危险的时候,如果你的攻略对象是个
手,对方还会突然
现英雄救
(或者
人救英雄),在危机中救你一命。
除此之外,另一要
行商议的是战斗系统选择的模式。
友队制度。
对于动作类角扮演游戏来说,战斗方式无疑是十分重要的一个组成,甚至可以说是游戏的
心
容。
现在星泽的主要争议是,游戏里要不要设置敌我系统——也就是友好目标免疫伤害的设置。
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比起模拟养成游戏之中有可能还会以恋为主要游戏目的,星泽在座的大
分人都清楚,
互动系统在角
扮演游戏之中可以作为调剂,但绝对不是主
。而所有的
互动其实都应当是为了增
主角的实力,所以在这一
上所有人都没有异议。
这个新派,不是指的这一年这一时段,而是可以算作十多年之后的新派。十几
这一听上去无关
要,事实上却是能够决定整个游戏定位的重要因素。没有敌我免疫设定的游戏如《龙腾世纪》,《鬼泣》等等,也许一不小心就会攻击到路人或队友。但是同时来说,玩家可以找到的玩法也更多——无论是
个济世的英雄抑或
个
世的
王,都可以自己选择。甚至于什么时候,你若是在游戏里
到了一个惹人嫌的任务,如果有友好目标免疫伤害的设置,你能选择的就只有
完这个任务或者不
这个任务。
林舒和居铭丰听她说完,当场就对视一,
了惊异的神态。
谭愿提的这个战斗模式,林舒姑且称它为“新派职业分类”。
而如果没有友好目标免疫伤害的设定,你除了选择不
这样的任务,还可随手揍任务对象一个狗啃泥,甚至于宰掉对方让对方再也使不了坏。
大致的设定就这样定了。而细节就需要众人之后一
规划和构建了。
所以关于这件事,公司也多有争议。
随机事件就不好说了,但是大致都是跟人的背景,技能和
格有关。但是与养成游戏不同,新引擎的随机事件往往都不只增加好
度,还伴随着一些珍稀
。
这份策划书里的容不在于敌我设置,而在于战斗模式。谭愿提
了一个崭新的,完全不同目前所有游戏的战斗模式。