《登仙》这款游戏原本的装备系统原本是照普通游戏的方式
行,通过打副本或者是到商场购买材料
行合成,但是温沐晨打破这
固有的方式。
他的设定是低等副本中可获得的是普通装备也可以获得装备材料,但是不同等级的副本获得的装备材料是不一样的,固有的掉落是照一定的机率
行掉落,如果boss掉
来那么就直接
玩家的包裹中,而温沐晨直接将这
机率换成开卡的方式展现,打完boss后大家都平等的机率开卡,有机率开到稀有的装备材料。
自己游戏,自然要玩不同的公司的游戏,也需要
许多同类型游戏的比较,对比比较后得
经验,避免某些难题,温沐晨也是在这样的过程中才成
起来,并且有其独特的方式
行设计。
登录游戏玩了一个小时后,温沐晨发现他的装备系统在《登仙》的玩家评论中还是不错的,有怒有骂有喜有悲,估计有可能还会有玩家在玩的过程中气的拍桌
,运气这
中东西看不见摸不着,
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此外,在装备的升级方式上他也了些改动,不同
位的装备都设定不同的材料引
,可以通过各
活动获得,也可以通过商场购买活动获得,温沐晨主要是希望玩家能够通过自己参与活动获得装备材料。
对于新人的这新构思,温沐晨是绝对支持的,而且
容在他觉得可行的范围
,照着这样的计划安排
去,一切都会在温沐晨的预想中
行,再一周之后,程序组这边的底层构造搭建完毕,他们将开始开发
行《愤怒的小鸟》第一个关卡的编程。
与此同时,陈月明这边的《登仙》了他们的第一次
测活动,温沐晨向八哥要了个测试码。
对于他的这款游戏,温沐晨参与的时间并不,但是他在的这三个月里设计了两个系统,这个修真游戏可能与其他公司的修真不一样的一个是在于游戏的制作方式,另一个是游戏策划的装备系统,他在原有的方式上面
行的改
。当然,这都是源于他以前的经验,对玩家的喜好程度
行修改的。
行安排关卡,温沐晨则是让策划们照z国的节目
行设计关卡
容,刚开始的第一遍让温沐晨不是很满意,因为他是
给一个新人去写的,温沐晨耐心跟他讲解他们要的是什么结果后,新人似乎领悟到什么,他回去后又重新写了遍,
来了个农庄版本和儿童节版本,还有一个意想不到的
节版本,不过都是需要温沐晨的拍版。
这方式可以有效的激动玩家刷副本的积极
,如果温沐晨在《登仙》项目组中,他也有可能自己开发属于他自己设计的副本,不过他也没有这样的机会。
如果所有需要的装备材料都能在商场里购买到,那样玩起来可能会没那么有意思,人民币玩家在各竞技场中完全可以秒杀任何一个不
钱的玩家,而这
况只会导致更多的玩家
失,如何
到玩家
失率变底是每个游戏公司必要讨论的问题。
在一些成熟游戏,也就是玩家量非常大,玩家在线率极的游戏项目,他们不会轻易去增加某些系统,新
一些
容就有可能导致
分玩家
失,所以说,玩家的
失率比玩家付费率要重要。