例如今天展的众多游戏,它们基本都是“为了带来快乐”的,它们有着多
多样的玩法,唯一的共
就是:制作者们不是为了从玩家的
袋里掏钱而制作了这一款游戏的。
一个让玩家逛地图里看风景的游戏,如果它足够存粹的话,它既不会让玩家购买容量1000的背包,也不会卖给玩家颜不同的自行车
肤,更不会在路上千方百计设计让玩家不能通过的关卡然后施施然放
一个“限时礼包”。
一个游戏到底是为了快乐,还是为了钱,不仅写在它的里,也
现在它整个游戏运行的方方面面上。
同样是写财报,《江湖无贰》的制作组会写他们的玩家活跃度、平均充值数、日收益和某一活动
金更多,计划
一步在哪里增加有力氪金
。
而《偃师战场》则会关注游戏人的
场率和胜率、人
本
的
度和玩家的
作习惯,并且他们会
费大量时间和金钱用来测试对某个人
、某件装备、某
设定的更改,使游戏尽量达到平衡。
“商业时代,赚钱是难免的,毕竟哪怕是游戏公司也有KPI和业绩要求。”无忧从金人的角度看问题:“因为需要大量的金钱来制作游戏,为了公司的健康发展,我们也需要能赚取大量金钱的游戏。”
没错,就算是《偃师战场》,也要通过隔三岔五两件新
肤来尽量完成业绩要求,使自己的亏损不至于那么难看——要知
《偃师战场》的玩家总数约等于《江湖无贰》的十二倍,可它的月收益不如《江湖无贰》的二十分之一。
这也是为什么用心的好游戏往往难以找到合适的买家,市场上也总是同时
行很像的好几款游戏。
归到底游戏公司是为了追逐利益而行动的。
作者有话要说:
这章有hen无聊,不过和主线相关所以……
第73章 小学弟 ·
游戏论坛结束以后, 池迟归终于不再是那个只坐在办公室看看财报数据的甩手老板了。
她回到公司的第一件事就是要了个万年隆游戏库的通行帐号,在浩如烟海的数据库里寻找“真正的游戏”和“赚钱的游戏”。
很有趣,大分池迟归觉得值得一玩的游戏都是独立游戏或者主机游戏。
它们一般都是封包游戏, 其中不乏少数制作的,但总
来说制作起来不需要
费很多资金。
玩家只需要付一笔钱, 20元、50元或者100元, 就能够把它买回家, 在任何想玩的时候玩。
这游戏一般也没有
购,售价就是游戏商能从玩家
上得到的一切。
而大分的赚钱游戏都不是这样的。
它们往往是免费的。
免费且制作。
玩家因此被引来,但当他们
到游戏中时, 他们会发现如果不为这个游戏充值,自己将永远比别人慢一步。
而一旦开始充值又停来,玩家之前付
的一切也都将白费。
甚至可能如果停止充值,这个游戏的大分玩法都会关闭。
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