恩,揍敌客家主的夫人,不是一般人能得来的。
总之,在我的勤奋努力,假以时日,终于能够很稳地走路了,揣着一
袋的小饼
(路上累了可以吃),我就开始了揍敌客宅院
的探索之旅。
据计划,我要瞒过他们所有人,趁在他们没有监视我,找个足够
的地方
去,结束这场荒诞的游戏,只许成功,不许失败。
视线移到婴儿上时,突如其来的焦虑与不安,令我忍不住啃起大拇指。
基裘的腹已微微隆起,和原着设定一样,很有效率啊,席
。
1月2号那天,那个日我记得很清楚,是揍敌客家第一个儿
伊路米
生的日
。
这是游戏功能在逐渐解锁?
反正闲着也是闲着,考虑到年龄问题,索要纸笔似乎太超前了,我不想引起过多关注,所以凭着记忆力四探索。
羹不
所料凉透了,但是过往的贫穷限制了我的思想,基裘一个示意,新
好的
羹就端了上来——我才想起来他们家有厨师。
这世界可能不单纯是个游戏,因为我发现查看血条居然需要消耗力,等我查看完基裘的血条,再看向席
的时候,我
前一黑,
了过去。
这很危险,在未来他们可能会从蛛丝迹里发现我来路不明,把我当成第二个亚路嘉,搞个终
禁什么的。
在生育方面,我是非常佩服基裘的,未来会连续生五个儿的英雄母亲,然后还加上我这个空降的,总共要生六个孩
,想想都觉得辛苦。
想多了,像我这不负责任主动放弃生命的人,怎么可能奔着更需要责任
的结婚去呢?说笑了。
我能够看到血条了,就是悬在人上方,展示血量的绿
条状
。
不如给我个痛快,无期徒刑要熬一辈,比死刑可怕多了。
屏蔽特定声音,这是在社会摸爬打多年的社畜必备技能之一,用于参加公司文化宣传类的会议,以及面对上司的斥责,可以使你保持平和稳定的心态,笑对变来变去的甲方需求。
有黑制服的照料者在后面跟着,走岔了也不用担心回不来,累趴了,照料者会抱我回去,我可以毫无顾忌,每天的旅程非常轻松愉快。
退而求其次,天空竞技场的楼也不错,251层,够
,够稳妥。
“我”的生父席把我抱起来,让我和他们一起迎接“我”诞生不久的弟弟。
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是啊,这个豪华的家不太适合生
平凡的我,又一次惯
思维了。
完了,一旦基裘兴奋状态,等她话匣
关上,我的
羹早凉了。
唉,好难抉择哦。
而我是第一个孩,别的孩
都没
生,只要他们想隐藏,“我”的弟弟们连我的存在都不会知
,自然也没人能够帮我逃脱监jin的牢笼。
最完的结束
当然是枯枯戮山的山
,从哪里开始就从哪里结束,有
形式上的
。
是我的问题。
怎么办?
……和这个婴儿没有关系。
很久以前玩RPG游戏,为了攻略里面的迷,我走一段就画一段地图,地毯式地一步步踩遍每个角落,最后整个迷
的样貌被我绘制在纸上的时候,所有迷雾被我破除,不再有迷茫和错路,那
满足与踏实
地将我俘获。
我重回心如止的状态,
脑放空,有效地屏蔽掉了基裘的声音。
揍敌客家由石砌成的,四通八达的走廊,就是个经典的大型迷
。
还是我越来越疯狂的证明?
如果能来一场正常的乙女游戏路线,我选择
过揍敌客家族线,因为原着没讲到以后五个儿
是谁当家主,所谓凡事皆有可能,要是不幸选中未来的家主当攻略对象,那就是生育地狱……
过,
过。
然后,世界树的端也很好,原着的知名网红景
,很
,一千多米,作为游戏最后的打卡
也很浪漫。
不过,我不是个顽固不化的人,不是非得选枯枯戮山。
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能怎么办呢?