策划书
第二天。
早上。
林瑶刷的一突然从床上坐起
来,懵了一会后,左右看了一
,稍微回忆了一
自己在哪,接着
憨的打了个哈欠,
了
睡了一觉突然就蓬松起来的
发,从床上
来。
她有些踉跄的走楼,刷牙洗漱。
十分钟后。
林瑶终于勉清醒了过来。
她一边扎着发,一边从浴室中走了
来,接着轻轻甩了甩
尾,稍微用手背
了
小脸上的
珠,来到了餐桌前。
杯底依旧压着一张纸条。
【得很好……
次别
了,我
的也在冰箱,记得洗碗——林溪。】
林瑶拿着纸条,僵住了。
好歹夸一句啊……不对,她好像是夸了,但这怎么那么像骂人。
就像是说狗吃了自己
的饭,连夜给自己
了四菜一汤,然后拍着自己的肩膀说要对自己好一
……
突的就是违和。
啧。
算了。
反正也不常见面,关系不好就不好吧。
林瑶放纸条,懒得纠结了。
她稍微了一
早饭,吃完后换了
衣服,
门上班。
……
早上九。
林瑶踩着来到了自己的位置,开机后起
去给自己倒了一杯
,接着再次
开了昨天的文档。
昨天写到哪来着。
哦,开和解决目前游戏里
价被持续炒
的方案。
那接来就要写对现有游戏系统,甚至是架构动刀的
容了。
首先是玩家粘问题。
这款游戏的社系统跟没有差不多。
林瑶计划增加多个玩法和系统,包括帮派系统,结婚系统,家园系统,结拜系统等
还要优化现有的频系统,组队系统,好友系统等。
这是必须要的。
回合制游戏,社是绕不开的一环,而说到回合制游戏社
,那就不得不说这堆帮派、结婚、家园等
七八糟的系统了,这是游戏社
的底
。
“嗯……要让玩家加好友,那得先让他们组队。”
林瑶喝了,迟疑片刻后,以组队系统为始,开始描写设计方案。
这款游戏也有组队系统,但没有发挥到极致。
首先,林瑶打算将分任务加
人数大于3人才可以领取任务,满队才能获得满经验的条件,鼓励玩家组队。
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