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第425章 互动(1/3)

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    互动

    好吧。

    随着镜移动到右侧。

    游戏更近的绿草建模现。

    近看之细度确实比不上传统的pc端大作。

    这宇文也承认。

    不过很明显能看来,林木工作室已经了很大的心思去弥补机能上的不足了,

    很多东西,凑近看可能是没有那么纤毫毕现,但整来看,赛璐珞的画风加上度动态的元素,画风清新又净,非常赏心悦目。

    有写意的艺术

    特别是眺望的时候。

    刚刚林克走,镜拉升就是个典型的例

    一望去。

    许多令人印象刻的元素映帘,气萦绕,大量的实时光线搭富有层次的远近景,密密麻麻的草丛、充满生机的森林,直接构建成了一幅犹如油画般的画面。

    只要是稍微玩过几款掌机游戏的玩家。

    应该都能知,《尔达传说》这样的画面,到底有多了不起!

    相比之

    peria旗的perhelder,也就是他们的掌机里的游戏,那画面简直就跟屎一样!

    是的。

    宇文就有一台perhelder……里面游戏的画面,真的一言难尽。

    当初他以为,cgn评测时说画面细度一般,是《尔达传说》虚假宣传了,实际画面跟perhelder掌机游戏画面差不多。

    但现在一看。

    神经病。

    本不是这么一回事!

    这本就是能爆杀掌机游戏画面的存在好吧。

    就算是某些pc大作,都能比一比,因为这游戏整给人的觉,真的很舒服。

    这也能算是缺?这也能写在评测上?

    cgn的评测编集到底是什么……

    现在宇文真的很怀疑,那个cgn评测的编辑,到底有没有玩过掌机游戏。

    不过。

    现在不是在意这个的时候。

    很快。

    游戏缓缓旋转的镜,定格在了画面右侧的破败建筑,和山腰一个着兜帽的老人上。

    接着角控制权便回到了宇文的手中。

    这也是一引导。

    玩过不少游戏的宇文当然了解。

    这也不像cgn评测说的,缺乏引导的样啊。

    宇文越发奇怪……同时控着主角林克继续往前走去。

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