这是过年的节目?(新年快乐)
张天的话音刚落。
舞台上的灯光便依次暗了来。
接着。
啪嗒一声。
屏幕亮起。
轻柔的小提琴声响了起来。
然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。
《空骑士》标志
的bg《hor》响起来了。
同时。
舞台的屏幕上。
游戏标题缓缓浮现——《hollowknight》(空骑士)。
而接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生
,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题
方浮现……
画面一变。
一个穿黑
斗篷,提着一把破骨钉的小虫
,忽然从天而降。
伴随着越发昂的小提琴演奏声。
游戏画面现在了玩家们的视线之中。
怎么说呢。
当游戏画面第一次现时。
就有不少玩家惊呼了一声。
其实相比起传统意义上的3a大作,《空骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。
画面只是2d。
这也符合所有人对横版过关游戏的印象。
但是。
虽然不贴近现实。
可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那而独特的画风
引了……
横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。
就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。
但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。
这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,意识就拿记忆中最
刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。
这是人之常。
你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。
但玩家记忆刻的‘横版过关游戏’,大多推
的都比较早。
这游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。
玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。
虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。
重叠了半天。
没叠上……
因为《空骑士》实在是半
都不像之前的老游戏。
小提琴一拉响。
玩家就觉得不对了。
而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留刻印象的画面一
。
就更不对了。
《空骑士》这
作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用
也不是非常丰富。
这主角小骑士刚落
,玩家就发现了。
主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于柔的日系动漫、
狂的
系卡通。
十分特别。
简单可,人畜无害。
而伴随着越发激昂的小提琴声,这个觉就更加
烈了。
小骑士开始往前。
他踏上苍绿之地、走过矿上、菌地、来到湖边……
地图不断变化。
风景也在不停的变化。
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