忍不住会心一笑。
看着宣传片,玩家们都冒了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。
“这就是林木工作室啊……总是会去自己想
的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一
游戏类型。
想到这个词。
关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。
那副‘古典和新’的宣传图。
这就是林木工作室啊……
“谢谢各位的厚。”
还好现场的玩家没喊来。
“这t是‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”
相比起现场玩家更注重气氛。
“虫的世界……这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2d,期待
都拉满了。”
这对于制作人来说,压力真的大的。
直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。
“这也太好看了吧!我平常本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”
当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。
“这就是我们的第一款新游戏,《空骑士》。”
看着正在播放的宣传片,看着那让人觉得有冲击
的游戏画面。
这还有谁啊?
接着。
这真的……太有压迫力了。
还好张天看不到。
他了恍然大悟的表
,然后重新看向舞台。
“我早就想要这样的游戏了[哭],真不是只有3a大作才有可玩啊!林木工作室!你是我爹!”
其实照画面来看,这并不是大
分玩家认知中的大作。
“这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加了我们对于这
类型游戏的思考。”
而玩家们为此而呼,表达着自己对游戏的期待时。
“?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”
宣传片也播到了末尾。
“……”
游戏发售日期。
“ohhhhhhhhh!”
张天再次僵了僵。
也只有林木工作室了。
他不可避免陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。
舞台灯光重新亮起。
他还是觉得……这太过于沉重了。
用最大的诚意,最尖的制作能力,制作了一款古典的游戏。
而他话语刚落。
只能说。
“脱胎于有趣的横版过关。”
六月十七号。
这或许是唯一敢这么的游戏公司了。
舞台上。
台李余立刻扭
看向了
后。
但林木工作室就是在嘉年华上,公布了这么一款似乎被大公司们抛弃了的游戏……
这款游戏,甚至都不是3d游戏。
哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众……
嘉年华的直播间里。
这些实时评论。
而现在,我t想玩这款游戏!”
这让他可以暂时压心
的自我怀疑。
现场的观众呼,也慢慢停
了。
呼便爆发了。
其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。
要是喊来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了……
古典?
而期待往往代表着预期。
继续开。
小骑士站在黑穹
之
,举起了手中的骨刺,犹如骑士一般。
但是。
张天再次现,说
了自己重新
场的开场白。
无一例外都在表达期待。
因为哪怕隔着老远,他都能受到玩家们的期待……
“真的好……
术风格一如既往,哪怕是2d游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的
术素养。”
原来如此。
其实在上台前,他就已经足了心理准备了。
“这是一款动作冒险游戏。”
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独特的世界观、而独特的画风、
的动作……
实话说。
你说这是大作吗
哪家大厂会这么啊。