“我告诉你们差什么吧,”
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看到弹幕上的疑问,壮壮解释:
“但在障碍设计上,跟猫里奥差的不是一星半。”
‘说的一都对啊……’
“呃……那公司好像是叫黄金之风……”
‘说明设计师平跟我一样,只看到了猫里奥难,却不知
猫里奥为什么又难又好玩’
为什么就觉没有猫里奥好玩呢?
要知!
“哦!有了!”
‘没有猫里奥当初的节目效果啊’
对于猫里奥这款游戏,壮壮有着绝对权威的发言权。
“之后,再用真正的障碍,把你困住或者坑死,”
壮壮的话,逗得六六忍俊不禁。
就见搜索栏,一款标注着“开发节”活动字样的游戏
现——
“那是相当不多见,”
“可以说,几乎玩家的每一次预判,都被设计师预判了,所以他才能把你整地死去活来,”
‘好像没有那味儿’
观众们顿觉索然无味。
“之所以你们觉不好玩,没节目效果,归
结底就是因为这个游戏的设计师,被我预判了,”
“每个障碍之间的联系不,甚至可以说没有联系,”
黄金之风所的两款游戏,可都让他玩得不亦乐乎。
‘报玩儿……’
明明这个游戏看上去和猫里奥也没啥区别。
在壮壮的解说,三条命全都被他消耗殆尽。
“哦对啊,怎么把他们给忘了。”
想到这,就见壮壮关掉了星芒游戏品的《兄弟大冒险》,转而再次打开了艺游平台的首页,
开搜索栏——
‘刻的令人心疼’
噗嗤——
“你想啊,我七岁就开始玩游戏,他能把我整地那么憋屈,肯定是有
平在
上的。”
“这游戏虽然看上去形式和猫里奥差不多,”
‘觉有
无聊啊’
“设计师通常会先用一个假饵,引诱玩家上当,”
‘是啊,怎么之前看猫里奥没这觉呢?’
“看起来,能设计那
游戏逻辑的设计师,也不多见哈。”
‘不愧是曾经拍碎过键盘的男人,游戏理解就是!’
‘不愧是从小就偷偷玩游戏的壮王爷’
‘是因为壮王爷被磨练来了吗?’
作为一个两百多条命通关的主播。
‘抬走抬走’
‘说难吧,好像也不是很难’
就总觉得……好像差什么。
“但这个游戏,说白了就是在堆障碍,”
‘的确,虽然画面跟玩法和猫里奥如一辙,但是总觉得少
什么’
“当设计师的圈被玩家轻易看穿了,那这
类型的游戏,也就失去了乐趣。”
壮壮咧嘴说:
《血鬼幸存者》
看着弹幕上的议论纷纷,六六其实也奇怪。
犹如醍醐!
弹幕纷纷醒悟——
很快!
接着,睛一亮:“哎对了,说
猫里奥,他们那个公司有没有参加这一次的开发节啊,我记得那家公司也是个新成立的游戏公司呢。”
六六也是了
:
一番话!
还是壮壮更为锐。
‘的确,这游戏的障碍设计,实在是太于表面了’
“猫里奥的障碍设计,是非常有逻辑的,”
这么一提醒,壮壮也是一拍掌:
“碰到云彩就会死……”
‘他对游戏的理解一直都的’
说到这,壮壮话锋一转,又指了指面前的《大冒险》:
来一排怪……”
‘一个吧
介……’
经过壮壮的这一番解释,弹幕观众们也终于意识到了——看似平平无奇,以破防玩家为卖的猫里奥,其实远不像看上去那样简单。