沈妙妙就怕他就班
正常多人对战。
得到顾晟首肯后,江云介绍:
“在完全用oba类游戏设定的基础上,将俯视角改为了第一人称视角,”
但在这个世界中!
派派引以为傲的手,被顾晟亲自调校的pubg追平了。
似乎最后剩的,也就只有‘游戏节奏快’和‘新增技能玩法’两项革新了。
派派的优势被连砍两大刀。
“有难说……”
直接就把正常的对战形式pass了,开就是一个“大逃杀”!
“众所周知,如今的大逃杀类型游戏,攻模式都是以枪械为主,
为辅,包括我们的pubg也是如此,”
嘶——
“早在五年前,舱刚刚开始量产,拓展市场的时候,就曾经有一款游戏,与咱们这款apex的设计理念相近,”
成功到黄金之风自己都很难再超越。
而在这况
!
天助我也!
然而!
接着,就听江云话锋一转:
前世中,从游戏容层面来讲,apex为什么能够在pubg手中拿
很大一
分市场?
如今的大逃杀游戏,在市场上的风评可都不太好!
沈妙妙满脸微笑。
还有啥绝活儿你都使来吧,这次我好好了解一
。
顾晟模棱两可地摇摇。
一听这话,沈妙妙微微眯。
这倒不是他自谦而是况如此。
要知,这里是平行世界。
大分人都是玩着玩着又玩回了pubg。
想到这,沈妙妙开问
:
可以说,在‘’这个层面上,apex要青
于蓝而胜于蓝。
泰坦陨落的衍生作,似乎再选大逃杀就不合适了。
有的是把吃成单独的模式,有的甚至就是完全照搬,就比如光耀的那款《特
行动》。
“但这一次,我们准备一些小小的调整,”
“的确,”
pubg太成功了。
结果老顾还自觉!
毕竟这个吃起源的游戏,优化好,
佳,活动多,
新地图的速度也比较快。
派派绝对友好的优化,也被顾晟亲自调校的pubg追平了。
“诸神浩劫,这是一款第一人称视角的oba类游戏,”
“但是,”
而“游戏节奏”还是个主观很
的事
。
因为apex手好、优化佳、节奏快,而且因为技能的加
,独对局的趣味
更
。
“那么这款游戏……顾总监是有什么新的展望吗?”
“从游戏的创新上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。”
本章尚未读完,请击
一页继续阅读---->>>
好小果然还有后手。
就见顾晟微微一笑:
游戏市场的格局本就和前世存在差异。
而这个差异,在他到来后,就更为明显了。
“虽然‘以oba为基础用fps视角’的设计思路看起来很惊艳,可这毕竟是两
游戏,存在天然的排异
,”
第一人称lol。
江云:
果然!
况不一样了!
至于‘新增技能玩法’这个革新,况就更复杂了。
“在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利。”
“那这次调整,在伱自己看来……把握大吗?”
“一吧,算是一个不大不小的革新,”
听到这个设定沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像还不错?”
“oba游戏要的是大局观、运营和团
有的人喜快节奏,而有的人可能就喜
慢节奏当老
。
因为跟风的厂商实在太多了!
要知!
“好景不,”
而在这同质化严重的
况
,玩家们对于这
游戏模式,难免陷
审
疲劳。
在pubg之后,几乎每一个fps游戏,都或多或少带有吃的影
!
她却并没有就此掉以轻心!
“在游戏新鲜期过了以后,这款游戏的心问题就凸显
来了,”
所以,在前世中,它能够与pubg抢占市场,甚至巅峰时期与之分抗礼。
“将‘技能’加到对局之中,借鉴rpg或oba游戏,推
特
英雄,并赋予他们相应的技能。”
因为据她对老顾的理解,这家伙一旦什么有违常理的决定,就意味着他肯定有相应的解决办法!
甚至如今,市场上有一说法——吃
类游戏由pubg首创,皇冠也将永远
在pubg
上。