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    两天冲级让晨风达到了50级,现在晨风可以混迹整个游戏界最为火的大副本——位面裂。这段时间游戏也行了一次短时间的维护,对一些装备效果行了限制和修改。像是血效果不再像以前那无敌,2秒的置冷却时间延到了15秒。在这方面也不是单单限制晨风,而是限制所有人。要是置cd太短,每个人都寻找血装备,那么坦克的生存能力就了许多。

    原本天价的血装备,现在变得不太值钱。除了血效果对晨风有影响外,还有一个杀戮值的限制。玩家每杀死一位玩家,获得1杀戮值。杀戮值每增加10,死亡后将会降低1级,最多降低10级,装备掉落几率增加5,最多掉落4件装备。当玩家的杀戮值超过100的时候,各大主城的赏金榜上会有悬赏任务,获得任务的玩家每隔5分钟可以获得一次玩家的坐标,并且可以对其行追杀。要清洗杀戮值只有一个方法,那就是每隔1个小时清洗一,带有杀戮值的玩家无法使用炉石,无法主城。

    不用问了,这条系统更新是完全针对晨风设定的。降级和掉率几率提,这个对晨风来说没什么,但是会现坐标,不能使用炉石不能回城就让晨风很纠结,一个小时才洗1杀戮值,这显然让晨风在大杀特杀之后要几天才能洗掉杀戮值了。

    这样修改,晨风只能选择杀端玩家。像是跑别人公会练级地到杀人的事以后怕是只能在血龙的发生。跟游戏公司作对果然没好结果,这晨风必须放低自己的态度了。毕竟别人可以修改设定,如果对方再限制一暴击几率,技能最伤害,最暴击之类,晨风的狂暴战士怕是不可能打以前的伤害了。

    到达50级之后,晨风一共有8个天赋。这次修改之后,晨风的复苏之风和天神凡也被重置了,需要学习要到试练塔再次学习。恶龙之戒的死亡技能转换变得更多,复苏之风是不能再跟鲜血打击搭。鲁莽,死亡战旗,盾牌结界,盾墙都了转换。甚至晨风最喜的冲锋技能也没了,踏风步加速技能也没了。

    【冰封之力】:爆发技能。暴击几率提50,暴击伤害提30。冰封之力无法被移除。cd时间:3分钟,消耗:无

    狂暴战士上帝模式的2个技能效果基本上都变成了一个技能,而且最为给力的是,这个技能无法被移除,也就是说晨风开大招之后不怕被猎人或者牧师驱散掉技能。会现冰封之力这个技能,很大可能是因为晨风之前的死亡战旗曾经提升过一次,所以才会变得这么。因为死亡之握在这次提升之后,将人拉过来之后还额外有2秒的沉默效果,这应该是拦截化之后额外获得,上次的转换没有提升。

    盾墙技能变成了冰封之刃技能,跟盾墙差不多,60的免伤,持续8秒,但是可以被移除。盾牌结界则是变成了晨风比较需要的反法护罩和反法领域,嘲讽和挑战怒吼变成了黑暗命令,可以群拉怪。

    只要免费狂风打击和怒斩没有修改,晨风还能接受。现在的晨风算是半狂暴战士半死亡骑士。没有死亡骑士的符文武增益,符文一旦于冷却没办法上结束冷却。死亡骑士的湮灭,心脏打击,脓包打击,死疽打击等等技能也没有。如果不是晨风有鲜血打击这个技能,死亡骑士原本是应该有灵界打击恢复生命值,灵界打击消耗的不是鲜血符文,而是冰霜符文和邪恶符文。所以晨风现在的况比较尴尬,没有了爆发的死亡骑士技能,符文的使用只能对应使用,无法转换成死亡符文这可以代替鲜血符文,冰霜符文和邪恶符文的特殊形式。

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