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    等于多了一个徽章效果,而且持续10秒。这个技能的确有变态,合凛风冲击减速,晨风可以在这里将人杀死,本不怕被控制。

    【死亡脚步】:移动技能。被动效果:移动速度提10,移动限制效果不会让你的移动速度降低为正常的70以。主动效果:移动速度提30,移动限制效果不会让你的移动速度降低为正常的100以,持续6秒。cd时间:30秒,消耗:无(3天赋

    “最近技能的变化比较大,给我时间适应一。”晨风没试过多久,技能是比较混,现在他需要重新尝试这死亡骑士的攻击方式。

    狂暴战士分天赋技能无法选择,像是复苏之风就没办法选择,但是多了死亡骑士的技能。死亡脚步这个技能比起天神凡要实用很多,至少晨风不会太短,打法师的时候会更加有利。

    鲜血打击可以恢复15的最大生命值,并且带有一个鲜血护盾收15的最大生命值伤害,这个技能在什么时候使用最好,晨风还在掌握当中。现在晨风抗怪起来比较悲剧,大多数倚靠技能输,招架方面比较迟疑,吃到的伤害比较多。

    不这些,晨风现在比较关注的是,怎么利用好8天赋。这次大副本中,晨风的位置是主坦,为以后的袭铠甲神铺垫。

    恢复技能,晨风的破釜沉舟技能没了,死亡骑士没有盾牌,只能靠钢铁之躯提供的护甲来抗boss,要是没有恢复生命值技能,要抗boss真的非常麻烦,单单招架和走位躲闪是肯定忙不过来的。

    除了技能的修改外,武伤害和防御的设定也了修改,晨风的白骨龙的血腥利爪不再像以前那么伤害,伤害数值直接降低了20,准神单手剑的伤害也降低了来,但是双手剑伤害降低的幅度比较低。

    这次维护之后,试练塔可以随意,以后修改天赋会容易很多。

    这次晨风主要选择死亡骑士的天赋,不是死亡骑士的天赋厉害,而是死亡骑士的天赋很少人拥有,别人想要破解需要一段时间。等以后需要的时候,晨风再需要更换天赋。

    【邪恶之地】:反控技能。腐蚀死亡骑士脚8米范围的范围,使得死亡骑士在邪恶之地中不受任何控制效果影响,持续10秒。cd时间:2分钟,消耗:无(3天赋

    【天灾契约】:恢复技能。从亡灵召唤生取生命,让你恢复50最大生命值,但是会对召唤生造成50的最大生命值伤害。cd时间:2分钟,消耗:无(2天赋

特意针对晨风,只是在游戏机制需要人为对技能修改。不然像是大副本到来这关键时候,要是现了一些比较bug的况,那么就有难看了。所以游戏中发生大事件之前肯定会一些修改。而游戏公司主要是观察一些比较有特的玩家行修改。

    “乌鸦,你什么了?不会真转死亡骑士了吧?”奥特莱斯是知死亡骑士的事,因为有人已经转成了死亡骑士,事实上这个职业在奥特莱斯看来有坑,特别是抗怪的时候比较悲剧。但是晨风开场没有伤疫病,没有死亡凋零,拉怪的方式有些不同,又让奥特莱斯觉不像。

    格温已经接到了橙任务,现在就开始为橙行充能。10人副本,晨风作为主坦,奥特莱斯作为副坦,格温和数据帝治疗,输则是影角落,斯坦,温格,隐,武狂,王小蝶。消失的密室没打算过来,他有自己的小队。

    技能衔接不畅!晨风发现邪界打击搭狂风打击让自己比较混,现在符文冷却而不是技能冷却,让晨风反应不过来。有时候打了2个邪界打击之后还想打,结果发现邪恶符文都在冷却中了。免费狂风打击不来,没有暴击打不怒斩,邪恶符文在冷却的时候就只能转凛风冲击,可是打完凛风冲击之后,晨风只能看看怒气有多少,看能不能砸一个死亡缠绕去,这打起来的节奏真的比较,符文系统比怒气麻烦很多,很多技能使用起来不太方便。

    没有人知晨风的技能了修改,所以他们都意外还是战士坦,可是这次晨风没带盾牌拉怪,凛风冲击直接群刷,邪界打击输,死亡缠绕补输,鲜血打击恢复生命值。晨风即使杀小怪也没有丝毫停留,不断地技能输,生命值上波动很大,让人觉有悬。

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    鲜血打击可以恢复生命值,但是没有盾牌格挡攻击,而且招架比较麻烦,晨风的生命值总是不断波动,让人看上去有担心。