对战狂雷战队赢了来,让上帝
凡和奥特莱斯松了一
气,这
算是平静
来,没有输掉比赛。半个小时之后还会有第二场,这次的对手是微尘战队,不算很
,至少没有准神
。所以这次晨风不需要打一号位,可以休息一会。
没有时间去叹上一场比赛,这一场比赛的阵型必须先确定。上帝
凡的战术是让黑暗蝙蝠打1号位,王小蝶打2号位,晨风打3号位,奥特莱斯打4号位,隐打5号位置。这次阵型的选择是比较特殊,上帝
凡用的是一个错
的阵型战术。
当他们以为晨风打1号位的时候,结果发现晨风不冲了,反而是生存能力比较脆弱的黑暗蝙蝠打1号位。一般况
,奥特莱斯打2号位置,而现在则是变成4号位治疗,隐打的是3号位置,现在打5号位置了。这是一
阵型错
的战术。
打多少号位置是暂定的,如果行不通可以快速换回来,竞技场的位置不是固定不变,据对面阵型也可以
调整。这次上帝
凡没有
场是
于他的私人原因,上一局他打得太差了,需要
调整。最近因为金龙指环比奥斯卡给抢了,上帝
凡的心
很不稳定,他需要
调整。
打了这么久竞技场,晨风对于三号位是比较熟悉的,他现在是不能冲,需要的是辅助。他的灾难降临可以救黑暗蝙蝠,虚灵圣剑可以吓人,震动波可以造成控制效果。这次晨风需要考虑的是,红龙指环要化什么技能。
如果化灾难降临,给敌人施放的时候从3秒延
到5秒,对队友施放的时候,从3秒延
到4秒,并且可以接受治疗。如果
化震动波,那不过是增加震动波的伤害,让震动波的伤害从1598
提
到4221
,持续时间也就延
1秒,这个不划算。
至于生存技能,已经不需要化了,晨风不是打1号位,不需要太
的生存能力。以晨风现在的属
,对方很难打动晨风。因为打3号位置,晨风
化的技能是死亡缠绕,死亡缠绕变成神级技能之后,造成的伤害也就2178
,没有提
,但是作为治疗的时候就非常不错,每次可以恢复4200
生命值,而且消耗减半,不再只对亡灵使用。
死亡缠绕这个技能机动非常
,虽然
化的效果只是治疗,但是这效果足够了。关键的一个死亡缠绕可能挽救一位队友。黑暗蝙蝠输
非常
,但是生存能力弱,晨风的死亡缠绕是专门为他准备的。晨风打1号位的时候,别人
合他,现在别人打1号位,晨风就要
合其他人。
当对战的名单来时,观众又有
小兴奋了,因为晨风还在名单中,那么这场比赛可能又有看
了。
微尘战队的阵容是1号位击兽王猎人“彩虹之光”,2号位冰霜奥术法师“永恒之歌”,3号位生存猎人“
跃者”,4号位神圣圣骑士“不灭之光”,5号位
锐盗贼“
影背后”。微尘战队是少有的女职业选手当队
,彩虹之光是一位非常不错的猎人,她的指挥在职业圈
中非常
名。这次他们采用了双猎人的打法一方面是限制黑暗蝙蝠,一方面是限制隐,不
他们两个人谁打3号位置,都会被限制
来。没有想到的是,奥特莱斯团队竟然让黑暗蝙蝠和隐同时
场。
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